Si vous êtes un fan de * The Sims 4 * et que vous cherchez à pimenter votre gameplay avec une tournure historique, le défi des décennies est le moyen idéal pour immerger vos Sims dans différentes périodes. Ce défi vous emmène dans un voyage de 1890 à 2010 ou 2020, offrant une façon unique de vivre l'évolution de la vie et de la technologie au cours des décennies.
Les règles des décennies contestent dans les Sims 4
Image via EA Tout d'abord, plongeons dans les règles qui régissent ce défi fascinant. Le concept principal est que tous les deux jours dans le jeu représentent une nouvelle année, à partir de 1890. Vous pouvez cependant personnaliser les années pour s'adapter à vos préférences. Par exemple, les jours un et deux sont 1890, les jours trois et quatre sont 1891, et ainsi de suite, jusqu'à la fin du défi en 2010 ou 2020. Avec l'explosion en cours de l'événement passé, c'est le moment idéal pour se lancer dans ce voyage historique.
Pour maintenir le réalisme, désactivez le vieillissement automatique et suivez ces directives d'espérance de vie, qui varient selon que vos Sims sont nés avant ou après 1950 en raison de changements historiques dans l'espérance de vie.
- Bébé: âge après 1 jour (6 mois)
- Infant: âge après 3 jours (2 ans)
- Toddler: Âge après 8 jours (6 ans)
- Enfant: âge après 14 jours (13 ans)
- Adolescent: âge après 12 jours (19 ans)
Pour les Sims adultes nés avant 1950 , suivez ces règles de vieillissement:
- Jeune adulte: âge après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âge après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
Pour les Sims adultes nés après 1950 , les directives sont différentes:
- Jeune adulte: âge après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âge après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Pour commencer le défi, vous pouvez commencer par un jeune adulte célibataire ou un couple de jeunes adultes mariés. Un SIM peut avoir leurs parents dans le ménage, reflétant la pratique courante de la vie multigénérationnelle à des périodes antérieures. Habillez vos Sims dans des tenues adaptées à une période pour améliorer la sensation historique.
Les règles de logement comprennent des restrictions sur certains emplacements: Strangeville est entièrement interdite, et Del Sol Valley n'est disponible que dans les années 1950. Pour un réalisme maximal, évitez également d'utiliser Sulani. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais ils doivent déménager dans une maison lors du mariage.
L'utilisation de la technologie est également réglementée. Les téléphones peuvent être utilisés pour les éléments de gameplay, mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, qui sont nécessaires pour certains travaux et la commande d'articles comme les livres et les graines. Lorsque vous choisissez des emplois, déterminez s'ils auraient été disponibles pendant la période que vous simulez.
Les Sims 4 décennies défient les difficultés
Image via EA Chaque décennie des décennies Challenge est livrée avec son propre ensemble de règles, ajoutant des couches de difficulté et de la précision historique. Voici un bref aperçu des règles pour chaque décennie. Pour des informations plus détaillées, consultez les règles de défi complètes de Cute Coffee Gal.
1890
Dans les années 1890, seuls les héritiers masculins sont autorisés. Les filles doivent avoir le trait créatif et déménager sur le mariage. Woohooing est interdit, et essayer un bébé est la seule raison pour laquelle les Sims peuvent dormir ensemble. Les bébés naissent à la maison. Les hommes travaillent des emplois adaptés à la période comme le travail du bois, tandis que les femmes gèrent le ménage, mais peuvent prendre la pige ou le jardinage si elles sont veuves. L'électricité n'est pas autorisée et les enfants doivent fréquenter l'école primaire, mais le lycée n'est pas nécessaire. L'université est autorisée pour les deux sexes avec des majors adaptées à la période. Commencez à créer une plante de vache au cours de cette décennie.
1900
Les lampes sont maintenant autorisées et la plomberie intérieure est introduite, bien que les douches ne soient toujours pas autorisées. Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes que les années 1890. Les phonographes pour la musique sont acceptables, mais d'autres règles des années 1890 s'appliquent toujours.
1910
Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale et doivent manger du gâteau vache. Rouler un dés pour chaque mâle rédigé; Les nombres étranges mangent à nouveau le gâteau, tandis que même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée devient obligatoire avec une exigence moyenne C; Sinon, la SIM doit déménager. Les Sims masculins peuvent aller à l'université après la guerre et les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
1920
Les femmes peuvent désormais être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif n'est plus obligatoire pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans d'autres circonstances, surtout si leurs maris ne gagnent pas assez. L'alcool est interdit en raison de l'interdiction.
1930
Les fûts sont autorisés à l'université, mais la Grande Dépression affecte la disponibilité des emplois. Sims ne peut pas rejoindre des carrières et perdre leur emploi au début de la décennie, les retrouver après une semaine. L'interdiction se termine, et les Sims sont limités à un repas cuit par jour, avec d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés.
1940
Suivez les règles de la Première Guerre mondiale pour la Seconde Guerre mondiale. Chaque ménage doit avoir un jardin de victoire avec au moins quatre plantes. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés, et chaque ménage a besoin d'une radio, avec au moins une simulation écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes et les adolescents peuvent occuper des emplois à temps partiel.
1950
Le fils aîné va à la guerre pendant la guerre de Corée, suite aux règles précédentes de la guerre. Les averses et les téléviseurs bon marché sont autorisés et l'écoute de la radio n'est pas nécessaire. Le lycée reste obligatoire et les téléphones peuvent être utilisés pour les appels.
1960
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe sont en guerre pendant la guerre du Vietnam, suivant les mêmes règles. Les Sims peuvent choisir n'importe quelle majeure au collège, et les femmes sont autorisées au congé de maternité. Le woohooing est maintenant autorisé sans restrictions.
1970
Les deux enfants les plus âgés de tout sexe se réalisent à nouveau dans la guerre du Vietnam. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés, et les billets de loterie et la livraison de nourriture deviennent disponibles.
1980
Le jeu est autorisé et au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés et les bébés devraient naître à l'hôpital.
1990
Les ordinateurs portables et la télévision sans restriction sont autorisés. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées et les SMS sont autorisés. Toutes les familles doivent construire un abri Y2K et y rester pendant trois jours.
2000
Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées, à l'exception de Trendi. Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital, et tous les types de musique et chaînes de télévision sont autorisés.
2010
Le journalisme avec des médias imprimés n'est plus autorisé. Les mariages de même sexe sont autorisés, et tous les travaux à temps partiel, ainsi que le mur de viande, les tendances et le générateur météorologique, sont disponibles.
C'est tout ce que vous devez savoir sur le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * soit très utile, vous pouvez relever le défi de relever tous les autres packs que vous possédez ou ne possédez pas.
* Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *