यदि आप * द सिम्स 4 * के प्रशंसक हैं और एक ऐतिहासिक मोड़ के साथ अपने गेमप्ले को मसाला देने के लिए देख रहे हैं, तो दशकों की चुनौती अलग -अलग समय अवधि में अपने सिम्स को विसर्जित करने का सही तरीका है। यह चुनौती आपको 1890 से 2010 या 2020 तक एक यात्रा पर ले जाती है, जो दशकों के माध्यम से जीवन और प्रौद्योगिकी के विकास का अनुभव करने के लिए एक अनूठा तरीका प्रदान करती है।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
ईए के माध्यम से छवि सबसे पहले, आइए उन नियमों में गोता लगाएँ जो इस आकर्षक चुनौती को नियंत्रित करते हैं। मुख्य अवधारणा यह है कि खेल में हर दो दिन एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो 1890 से शुरू होता है। हालांकि, आप अपनी वरीयताओं को फिट करने के लिए वर्षों को अनुकूलित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, दिन एक और दो 1890 हैं, दिन तीन और चार 1891 हैं, और इसी तरह, 2010 या 2020 में चुनौती समाप्त होने तक। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, यह इस ऐतिहासिक यात्रा को शुरू करने के लिए एक आदर्श समय है।
यथार्थवाद को बनाए रखने के लिए, स्वचालित उम्र बढ़ने को बंद कर दें और इन जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का पालन करें, जो इस बात पर निर्भर करता है कि जीवन प्रत्याशा में ऐतिहासिक परिवर्तनों के कारण 1950 से पहले या बाद में आपके सिम का जन्म हुआ था या नहीं।
- बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
1950 से पहले पैदा हुए वयस्क सिम्स के लिए, इन उम्र बढ़ने के नियमों का पालन करें:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए वयस्क सिम्स के लिए, दिशानिर्देश अलग हैं:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चुनौती शुरू करने के लिए, आप एक एकल युवा वयस्क या एक विवाहित युवा वयस्क जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। एक सिम के घर में उनके माता-पिता हो सकते हैं, जो पहले के समय के दौरान बहु-पीढ़ी के जीवन के सामान्य अभ्यास को दर्शाते हैं। ऐतिहासिक अनुभव को बढ़ाने के लिए अवधि-उपयुक्त संगठनों में अपने सिम्स को पोशाक करें।
आवास नियमों में कुछ स्थानों पर प्रतिबंध शामिल हैं: स्ट्रेंगवेरिल पूरी तरह से ऑफ-लिमिट है, और डेल सोल वैली 1950 के दशक तक उपलब्ध नहीं है। अधिकतम यथार्थवाद के लिए, सुलानी का उपयोग करने से भी बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन उन्हें शादी पर एक घर में जाना चाहिए।
प्रौद्योगिकी उपयोग को भी विनियमित किया जाता है। फोन का उपयोग गेमप्ले तत्वों के लिए किया जा सकता है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। यह कंप्यूटर पर भी लागू होता है, जो कुछ नौकरियों के लिए आवश्यक हैं और पुस्तकों और बीजों जैसी वस्तुओं को ऑर्डर करते हैं। नौकरियों का चयन करते समय, विचार करें कि क्या वे उस समय अवधि के दौरान उपलब्ध होंगे जो आप अनुकरण कर रहे हैं।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
ईए के माध्यम से छवि दशकों में प्रत्येक दशक की चुनौती अपने नियमों के सेट के साथ आती है, कठिनाई और ऐतिहासिक सटीकता की परतों को जोड़ती है। यहां प्रत्येक दशक के लिए नियमों का एक संक्षिप्त अवलोकन है। अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, क्यूट कॉफी गैल के पूर्ण चुनौती नियमों की जाँच करें।
1890 के दशक
1890 के दशक में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना एकमात्र कारण है कि सिम्स एक साथ सो सकते हैं। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष वुडवर्किंग जैसी अवधि-उपयुक्त काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, लेकिन विधवा होने पर फ्रीलांसिंग या बागवानी कर सकती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है, और बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में जाना चाहिए, लेकिन हाई स्कूल की आवश्यकता नहीं है। विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के साथ दोनों लिंगों के लिए अनुमति दी जाती है। इस दशक के दौरान एक गाय का पौधा बनाना शुरू करें।
1900 के दशक
लैंप की अब अनुमति दी गई है, और इनडोर नलसाजी को पेश किया जाता है, हालांकि बारिश की अनुमति नहीं है। नौकरियों और शिक्षा के नियम 1890 के दशक के समान हैं। संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं, लेकिन 1890 के दशक के अन्य नियम अभी भी लागू होते हैं।
1910 के दशक
किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है और उन्हें गाय संयंत्र केक खाना चाहिए। प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक पासा रोल करें; विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। सी औसत आवश्यकता के साथ हाई स्कूल अनिवार्य हो जाता है; अन्यथा, सिम को बाहर जाना चाहिए। पुरुष सिम युद्ध के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं अब वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता अब अनिवार्य नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं अधिक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं, खासकर अगर उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध के कारण शराब निषिद्ध है।
1930 के दशक
विश्वविद्यालय में केईजी की अनुमति है, लेकिन महान अवसाद नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है। सिम्स बिजनेस करियर में शामिल नहीं हो सकते हैं और दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो सकते हैं, एक सप्ताह के बाद उन्हें फिर से हासिल कर सकते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम्स एक दिन में एक पका हुआ भोजन तक सीमित होते हैं, अन्य भोजन के साथ, पकड़ा या उगाया जाता है।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रथम विश्व युद्ध के नियमों का पालन करें। प्रत्येक घर में कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है, और हर घर को एक रेडियो की आवश्यकता होती है, जिसमें कम से कम एक सिम के साथ एक घंटे के लिए रोजाना सुनते हैं। उच्च विद्यालयों को खराब ग्रेड के लिए दूर नहीं भेजे गए हैं, और किशोर अंशकालिक नौकरियों को पकड़ सकते हैं।
1950 के दशक
पिछले युद्ध के नियमों के बाद, सबसे पुराना बेटा कोरियाई युद्ध में युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है, और रेडियो को सुनने की आवश्यकता नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन का उपयोग कॉल के लिए किया जा सकता है।
1960 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे समान नियमों का पालन करते हुए वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। सिम्स कॉलेज में किसी भी प्रमुख का चयन कर सकता है, और महिलाओं को मातृत्व अवकाश की अनुमति है। Woohooing को अब प्रतिबंधों के बिना अनुमति दी गई है।
1970 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में युद्ध में जाते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है, और लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण उपलब्ध हो जाते हैं।
1980 के दशक
गेमिंग की अनुमति है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान के शिशुओं को अनुमति दी जाती है, और शिशुओं का जन्म अस्पताल में होना चाहिए।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंधों को हटा दिया जाता है, और टेक्सटिंग की अनुमति है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।
-2000
ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी संगीत प्रकारों और टीवी चैनलों की अनुमति है।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया के साथ पत्रकारिता की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम उपलब्ध हैं।
यह सब कुछ है जो आपको *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक काफी उपयोगी है, आप किसी भी अन्य पैक को फिट करने के लिए चुनौती को अनुकूलित कर सकते हैं या खुद नहीं हैं।
*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*