Se sei un fan di * The Sims 4 * e cerchi di ravvivare il tuo gameplay con una svolta storica, la sfida decennale è il modo perfetto per immergere i tuoi Sim in diversi periodi di tempo. Questa sfida ti porta in un viaggio dal 1890 al 2010 o 2020, offrendo un modo unico di sperimentare l'evoluzione della vita e della tecnologia nel corso dei decenni.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
Immagine via EA Innanzitutto, tuffiamoci nelle regole che regolano questa affascinante sfida. Il concetto di base è che ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Tuttavia, puoi personalizzare gli anni per adattarsi alle tue preferenze. Ad esempio, i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono il 1891 e così via, fino alla fine della sfida al 2010 o 2020. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento ideale per intraprendere questo viaggio storico.
Per mantenere il realismo, disattivare l'invecchiamento automatico e seguire queste linee guida sull'aspettativa di vita, che variano a seconda che i tuoi SIM siano nati prima o dopo il 1950 a causa di cambiamenti storici nell'aspettativa di vita.
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per i sim per adulti nati prima del 1950 , segui queste regole di invecchiamento:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per i sim per adulti nati dopo il 1950 , le linee guida sono diverse:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un giovane adulto o una coppia di giovani adulti sposati. Una SIM può avere i loro genitori in famiglia, riflettendo la pratica comune della vita multi-generazionale durante i tempi precedenti. Vesti i tuoi sim in abiti adatti al periodo per migliorare l'atmosfera storica.
Le regole degli alloggi includono restrizioni in determinate località: Strangerville è completamente off-limits e Del Sol Valley non è disponibile fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.
Anche l'utilizzo della tecnologia è regolato. I telefoni possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e ordini come libri e semi. Quando si sceglie i lavori, considera se sarebbero stati disponibili durante il periodo di tempo che stai simulando.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
Immagine via EA Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con il proprio insieme di regole, aggiungendo strati di difficoltà e precisione storica. Ecco una breve panoramica delle regole per ogni decennio. Per informazioni più dettagliate, dai un'occhiata alle regole della sfida completa di Cine Coffee Gal.
1890
Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è proibito e provare un bambino è l'unica ragione per cui Sims può dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono occupare freelance o giardinaggio se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo non è richiesto. L'università è consentita per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.
1900s
Sono ora consentite lampade e viene introdotto l'impianto idraulico interno, sebbene le docce non siano ancora consentite. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili, ma si applicano ancora altre regole del 1890.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo diventa obbligatorio con un requisito medio C; Altrimenti, la SIM deve andare fuori. I Sim maschi possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo non è più obbligatorio per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in più circostanze, soprattutto se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.
Anni '30
I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può unirsi alle carriere commerciali e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendole dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.
Anni '40
Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici e ogni famiglia ha bisogno di una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. I liceali non vengono inviati per cattivi voti e gli adolescenti possono svolgere un lavoro part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Sono consentite docce e televisori economici e non è necessario ascoltare la radio. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam, seguendo le stesse regole. Sims può scegliere qualsiasi maggiore al college e alle donne è permesso un congedo di maternità. Woohooing è ora consentito senza restrizioni.
Anni '70
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie e i biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.
Anni '80
Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.
Anni '90
Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.
2010s
Il giornalismo con i media stampati non è più consentito. Sono consentiti matrimoni omosessuali e sono disponibili tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.
Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è abbastanza utile, puoi adattare la sfida per adattarsi a qualsiasi altro pacchetto che possiedi o non possiedi.
*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*