Oto zoptymalizowana i powtarzana przez treści wersja twojego artykułu, sformatowana jako przyjazna dla Google, zachowując jednocześnie wszystkich oryginalnych symboli zastępczych i strukturę:

Survival Horror Zombie FPS Killing Floor 3 został opóźniony do późniejszej w 2025 r. Po zamkniętej fazie beta, która nie spełniła oczekiwań. Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji.
Zabijanie piętra 3 opóźnione do późniejszego wydania 2025
Cytuje katastrofalną fazę testu beta
Zdjęcie z zabicia oficjalnego konta Bluesky'ego Floor 3
7 marca 2025 r., Tripwire Interactive - deweloper za zabiciem piętra 3 - za pośrednictwem oficjalnego konta gry Bluesky'ego, że wydanie zostanie popchnięte z powrotem do nieokreślonej daty później w 2025 r. To opóźnienie na kilka tygodni przed pierwotnie zaplanowaną datą premiery 25 marca 2025 r., I następuje po zamkniętym okresie beta.
Studio stwierdziło: „Podjęliśmy decyzję o odłożeniu premiery zabijania Floor 3 do niezdecydowanej daty później w 2025 r. Po poświęceniu na zebranie i omówienie opinii z naszej ostatniej zamkniętej wersji beta, zdaliśmy sobie sprawę, że przegapiliśmy ten znak”.
Tripwire dodatkowo podkreślił swoje zaangażowanie w jakość i dziedzictwo franczyzowe, dodając: „Naszym celem nie jest tylko uczynienie Killing Floor 3 ambitnym krokiem naprzód dla franczyzy, ale także utrzymanie podstawowego doświadczenia, które poznałeś i kochałeś”. Zespół potwierdził, że aktywnie rozwiążą problemy z wydajnością/stabilnością, niespójności UI/UX, problemy z oświetleniem i niezadowalającą obsługę broni - wszystkie powszechnie zgłaszane podczas fazy testowania beta.

Reakcje fanów na budowę beta były w dużej mierze negatywne na platformach społecznościowych. Wielu opisało tę grę jako „niesamowicie niezgrabne i niezdarne” oraz „nieopolerowane, rozwinięte usterki, wywołujące wymioty wraku”. W Reddit, użytkownik Captain_pugman wyraził frustrację kierunkiem gry: „W którym momencie zapomniałeś, co sprawiło, że zabijanie piętra było wyjątkowe? Ponieważ teraz zabójstwo Floor 3 wygląda na to, że to wszystko oprócz jednej rzeczy, która powinna być: grę zabijającą ”.
Dodatkowe obawy obejmowały pozorne usunięcie charakterystycznych elementów horroru serii na rzecz futurystycznej estetyki science fiction-zmiana, która wyobcowała wielu wieloletnich fanów. Kolejna skarga koncentrowała się wokół ograniczeń klasy postaci, w których gracze znaleźli klasy zablokowane do określonych postaci, ograniczając opcje dostosowywania dostępnych w poprzednich tytułach.
Pomimo luzu Tripwire pozostaje optymistą co do przyszłości gry. Podsumowali swoje oświadczenie, mówiąc: „Z niecierpliwością czekamy na kolejną okazję, aby pokazać ci bardziej wypolerowaną wersję Killing Floor 3 , a kiedy będziemy gotowi udostępnić więcej szczegółów, będziesz pierwszym, który się dowiesz. Do tego czasu dziękujemy za dalszą cierpliwość i przytłaczające wsparcie”.
Zamówienia zostaną zwrócone automatycznie, z wyjątkiem Steam

W świetle nowego harmonogramu wydawnictwa Yoshiro, starszy menedżer społeczności w Tripwire Interactive, opublikował wiadomość kolejną na forach Killing Floor 3, wyjaśniając, w jaki sposób cyfrowe zamówienia wstępne będą traktowane naprzód.
Wyjaśnił, że po zaktualizowaniu list sklepów odzwierciedlają opóźnienie, procedury zwrotu i anulowania rozpoczną się automatycznie. Oto załamanie:
- Użytkownicy PlayStation, Xbox i Epic Game Store : Wszystkie zamówienia zostaną anulowane i zwrócone, nie wymagając żadnej akcji od gracza.
- Użytkownicy PlayStation w Stanach Zjednoczonych : Otrzymasz opcję anulowania zamówienia w przedsprzedaży i uzyskania zwrotu pieniędzy lub zatrzymania zamówienia na zaktualizowaną datę wydania. Jeśli nie zostanie podjęte działania w wyznaczonym czasie, zamówienie w przedsprzedaży domyślnie anulowanie z pełnym zwrotem zwrotu.
- Użytkownicy Steam : musisz ręcznie poprosić o zwrot pieniędzy za pośrednictwem systemu wsparcia Steam.
- Gracze, którzy zakupili za pośrednictwem zewnętrznych dostawców, którzy nie wymienili powyżej : prosimy o kontakt z odpowiedniego dostawcy bezpośrednio w celu uzyskania instrukcji zwrotu, ponieważ zasady mogą się różnić w zależności od platformy lub sprzedawcy.
To ustrukturyzowane podejście ma na celu zapewnienie jasności i przejrzystości graczom dotkniętym opóźnieniem, zapewniając gładsze przejście dla tych, którzy chcą nadal wspierać tytuł.