* Cyberpunk 2077*最初是用一個雄心勃勃的DLC來推動界限的,這本來可以將玩家超越夜市,並進入太空,尤其是月亮。儘管這個想法從未發布過,但是Blogger和Dataminer Sirmzk的最新發現可以瞥見可能是什麼,Rev
作者: Mia閱讀:1
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生存恐怖殭屍合作社FPS殺人樓3樓被推遲到2025年晚些時候,因為封閉的beta階段未能達到預期。請繼續閱讀以獲取更多詳細信息。
來自殺人樓3樓的官方布魯斯基帳戶的圖像
2025年3月7日,Tripwire Interactive(第3層殺戮地板背後的開發人員)通過遊戲的官方Bluesky帳戶宣布,該版本將被推回到2025年晚些時候未指定的日期。此延遲就在2025年3月25日最初計劃的發布日期之前的幾週,並在封閉的Beta期間受到了廣泛的評論。
該工作室說:“我們決定將3樓殺死3樓的發射推出至2025年晚些時候。
Tripwire進一步強調了其對質量和特許經營遺產的承諾,“我們的目標不僅僅是使《殺戮地板》成為特許經營的雄心勃勃的一步,還要保持您認識和愛的核心體驗。”團隊確認他們正在積極解決性能/穩定性問題,UI/UX不一致,照明問題和不令人滿意的武器處理,這通常在Beta測試階段報告。
在社交平台上,對Beta構建的粉絲反應在很大程度上是負面的。許多人將游戲描述為“瘋狂笨拙又笨拙”和“未打磨的,毛茸茸的,嘔吐的殘骸”。在Reddit上,用戶Captain_Pugman對遊戲的方向表示沮喪:“您在什麼時候忘記了什麼使殺人地板特別?
其他問題包括顯然刪除了該系列的標誌性恐怖元素,以支持未來派科幻美學,這一轉變使許多長期的粉絲疏遠了。另一個投訴圍繞著字符級限制,玩家發現鎖定到特定角色的類,限制了以前標題中可用的自定義選項。
儘管有反彈,但Tripwire仍然對遊戲的未來保持樂觀。他們總結說:“我們期待著另一個機會向您展示更精緻的《殺死3樓》,當我們準備好分享更多細節時,您將成為第一個知道的人。在那之前,我們感謝您的持續耐心和壓倒性的支持。”
鑑於新發布的時間表,Tripwire Interactive的高級社區經理Yoshiro在殺人樓3樓論壇上發布了後續消息,解釋瞭如何處理數字預訂的前進。
他澄清說,一旦更新的商店列表反映了延遲,退款和取消過程將自動開始。這是崩潰:
這種結構化的方法旨在為受延遲影響的玩家提供清晰度和透明度,以確保那些希望繼續支持標題的人的平滑過渡。
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