* Cyberpunk 2077* sollte zunächst Grenzen mit einem ehrgeizigen DLC überschreiten, der Spieler über die Nacht in die Nacht und ins Weltraum gebracht hätte - insbesondere den Mond. Obwohl die Idee es nie geschafft hat
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Survival Horror Zombie Co-op FPS Killing Floor 3 wurde nach einer geschlossenen Beta-Phase, die die Erwartungen nicht erfüllte, auf später im Jahr 2025 verzögert. Weitere Informationen finden Sie weiter.
Bild aus dem offiziellen Bluesky -Konto von Floor 3 von Floor 3
Am 7. März 2025 kündigte Tripwire Interactive - der Entwickler hinter Killing Floor 3 - über den offiziellen Bluesky -Konto des Spiels an, dass die Veröffentlichung später im Jahr 2025 auf einen nicht näher bezeichneten Datum zurückgedrängt wird. Diese Verzögerung kommt nur wenige Wochen vor dem ursprünglich geplanten Startdatum vom 25. März, 2025 und einer geschlossenen BETA -Periode, die eine gewisse kritische Kritik erhalten hat.
Das Studio erklärte: "Wir haben die Entscheidung getroffen, den Start von Floor 3 in ein unentschlossenes Datum im Jahr 2025 zu verschieben. Nachdem wir uns die Zeit genommen hatten, sich das Feedback aus unserer kürzlich geschlossenen Beta zu sammeln und zu diskutieren, haben wir festgestellt, dass wir die Marke verpasst haben."
Tripwire betonte weiter sein Engagement für Qualität und Franchise -Erbe, indem er hinzufügte: „Unser Ziel ist es nicht nur, das Töten von Floor 3 zu einem ehrgeizigen Schritt nach vorne für das Franchise zu machen, sondern auch die Kernerfahrung beizubehalten, die Sie kennen und lieben.“ Das Team bestätigte, dass sie sich aktiv auf Leistungs-/Stabilitätsprobleme, UI/UX -Inkonsistenzen, Beleuchtungsprobleme und unbefriedigende Waffenbehandlungen befassen - alle häufig während der Beta -Testphase gemeldet.
Lüfterreaktionen auf den Beta -Build waren über soziale Plattformen hinweg weitgehend negativ. Viele beschrieb das Spiel als "wahnsinnig klobig und ungeschickt" und "ein unpoliertes, störendem, erbrochenes Wrack". Auf Reddit drückte der User Captain_Pugman die Frustration über die Richtung des Spiels aus: „Zu welchem Zeitpunkt haben Sie vergessen, was das Töten von Floor zu Besonderheit gemacht hat? Denn im Moment sieht es so aus, als ob es versucht, alles außer dem einzigen zu sein, was es sein sollte: ein Tötungsbodenspiel ."
Zu den zusätzlichen Bedenken gehörten die offensichtliche Entfernung der charakteristischen Horrorelemente der Serie zugunsten einer futuristischen Science-Fiction-Ästhetik-eine Verschiebung, die viele langjährige Fans entfremdete. Eine weitere Beschwerde drehte sich um die Beschränkungen der Charakterklasse, bei der die Spieler Klassen auf bestimmten Charakteren feststellten und die in früheren Titeln verfügbaren Anpassungsoptionen einschränken.
Trotz der Gegenreaktion bleibt TripWire optimistisch über die Zukunft des Spiels. Sie schlossen ihre Aussage mit den Worten: „Wir freuen uns auf eine weitere Gelegenheit, Ihnen eine mehr polierte Version von Killing Floor 3 zu zeigen, und wenn wir bereit sind, weitere Details zu teilen, werden Sie der erste sein. Bis dahin danken wir Ihnen für Ihre fortgesetzte Geduld und überwältigende Unterstützung.“
In Anbetracht des neuen Veröffentlichungsplans veröffentlichte Yoshiro, Senior Community Manager bei Tripwire Interactive, eine Follow-up-Nachricht in den Killing Floor 3 -Foren, in der erklärt wird, wie digitale Vorbestellungen in Zukunft behandelt werden.
Er stellte klar, dass die aktualisierten Store -Listings die Verzögerungs-, Rückerstattungs- und Stornierungsverfahren automatisch beginnen. Hier ist der Zusammenbruch:
Dieser strukturierte Ansatz zielt darauf ab, den von der Verzögerung betroffenen Spielern Klarheit und Transparenz zu gewährleisten, um einen reibungsloseren Übergang für diejenigen zu gewährleisten, die den Titel weiterhin unterstützen möchten.
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