Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và nội dung của bài viết của bạn, được định dạng là thân thiện với Google trong khi bảo tồn tất cả các khoản giữ chỗ ban đầu và cấu trúc:

Survival Horror Zombie Co-op FPS Killing Floor 3 đã bị trì hoãn vào cuối năm 2025 sau khi giai đoạn beta khép kín không đáp ứng được kỳ vọng. Đọc để biết thêm chi tiết.
Giết Still Floor 3 bị trì hoãn để phát hành sau năm 2025
Trích dẫn giai đoạn kiểm tra beta thảm khốc
Hình ảnh từ tài khoản Bluesky chính thức của Killing Tầng 3
Vào ngày 7 tháng 3 năm 2025, Tripwire Interactive, nhà phát triển đằng sau việc giết Tầng 3 đã được báo cáo qua tài khoản Bluesky chính thức của trò chơi rằng việc phát hành sẽ được đẩy trở lại một ngày không xác định sau đó vào năm 2025.
Hãng phim tuyên bố: Chúng tôi đã đưa ra quyết định hoãn việc giết chết Tầng 3 , s ra mắt vào một ngày chưa quyết định vào cuối năm 2025. Sau khi dành thời gian để thu thập và thảo luận về phản hồi từ bản beta đóng gần đây của chúng tôi, chúng tôi đã nhận ra rằng chúng tôi đã bỏ lỡ dấu ấn.
Tripwire nhấn mạnh hơn nữa cam kết của mình đối với di sản chất lượng và nhượng quyền bằng cách thêm vào, mục tiêu của chúng tôi không chỉ là biến việc giết chết tầng 3 thành một bước tiến đầy tham vọng cho nhượng quyền thương mại, mà còn để duy trì trải nghiệm cốt lõi mà bạn biết và yêu thích. Nhóm nghiên cứu xác nhận họ đang tích cực giải quyết các vấn đề về hiệu suất/ổn định, sự không nhất quán của UI/UX, các vấn đề về ánh sáng và xử lý vũ khí không đạt yêu cầu, tất cả đều được báo cáo trong giai đoạn thử nghiệm beta.

Phản ứng của người hâm mộ đối với bản dựng beta phần lớn là tiêu cực trên các nền tảng xã hội. Nhiều người mô tả trò chơi này là "điên cuồng và vụng về" và "một xác tàu không được đánh bóng, trục trặc, nôn mửa". Trên Reddit, người dùng Captain_Pugman bày tỏ sự thất vọng với hướng đi của trò chơi: Tại thời điểm nào bạn đã quên điều gì đã khiến việc giết chết sàn trở nên đặc biệt? Bởi vì ngay bây giờ, giết chết Tầng 3 có vẻ như đang cố gắng trở thành tất cả mọi thứ, ngoại trừ một điều cần thiết: một trò chơi trên sàn giết chết .
Những mối quan tâm bổ sung bao gồm việc loại bỏ rõ ràng các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim có lợi cho một thẩm mỹ khoa học viễn tưởng tương lai, một sự thay đổi đã khiến nhiều người hâm mộ lâu năm xa lánh. Một khiếu nại khác tập trung vào các hạn chế của lớp nhân vật, trong đó người chơi tìm thấy các lớp bị khóa cho các nhân vật cụ thể, hạn chế các tùy chọn tùy chỉnh có sẵn trong các tựa game trước đó.
Mặc dù phản ứng dữ dội, Tripwire vẫn lạc quan về tương lai của trò chơi. Họ đã kết luận tuyên bố của họ bằng cách nói, chúng tôi mong muốn một cơ hội khác để cho bạn thấy một phiên bản giết người đáng kinh ngạc hơn, và khi chúng tôi sẵn sàng chia sẻ thêm chi tiết, bạn sẽ là người đầu tiên biết. Cho đến lúc đó, chúng tôi cảm ơn bạn đã tiếp tục kiên nhẫn và hỗ trợ áp đảo.
Đơn đặt hàng trước sẽ được hoàn trả tự động trừ khi hơi nước

Theo lịch trình phát hành mới, Yoshiro, Giám đốc cộng đồng cao cấp tại Tripwire Interactive, đã đăng một tin nhắn tiếp theo trên các diễn đàn Killing Tầng 3 giải thích cách các đơn đặt hàng kỹ thuật số sẽ được xử lý tiến về phía trước.
Ông đã làm rõ rằng một khi các danh sách cửa hàng được cập nhật phản ánh các quy trình chậm trễ, hoàn lại và hủy bỏ sẽ tự động bắt đầu. Đây là sự cố:
- Người dùng PlayStation, Xbox và Epic Game Store : Tất cả các đơn đặt hàng trước sẽ bị hủy và hoàn trả mà không cần bất kỳ hành động nào từ người chơi.
- Người dùng PlayStation ở Hoa Kỳ : Bạn sẽ nhận được tùy chọn hủy đặt hàng trước và nhận hoàn tiền hoặc giữ đơn đặt hàng cho ngày phát hành được cập nhật. Nếu không có hành động nào được thực hiện trong khung thời gian được chỉ định, đặt hàng trước của bạn sẽ mặc định hủy bỏ với hoàn lại tiền đầy đủ.
- Người dùng Steam : Bạn sẽ cần yêu cầu hoàn lại tiền thủ công thông qua hệ thống hỗ trợ Steam.
- Người chơi đã mua thông qua các nhà cung cấp của bên thứ ba không được liệt kê ở trên : Vui lòng liên hệ trực tiếp với nhà cung cấp tương ứng để được hướng dẫn hoàn tiền, vì các chính sách có thể thay đổi tùy thuộc vào nền tảng hoặc nhà bán lẻ.
Cách tiếp cận có cấu trúc này nhằm mục đích cung cấp sự rõ ràng và minh bạch cho người chơi bị ảnh hưởng bởi sự chậm trễ, đảm bảo sự chuyển đổi mượt mà hơn cho những người muốn tiếp tục hỗ trợ tiêu đề.