Dom Aktualności Synergia heraldyki w Path of Exile 2: Ice and Thunder

Synergia heraldyki w Path of Exile 2: Ice and Thunder

Jan 20,2025 Autor: Alexander

Path of Exile 2: Strategia Double Harbinger (Frost Harbinger i Thunder Harbinger)

W Path of Exile 2 „Double Harbinger” to technika, która pozwala na jednoczesne uruchomienie Frost Harbinger i Thunder Harbinger, tworząc reakcję łańcuchową, która jednym uderzeniem oczyszcza cały ekran z wrogów.

Chociaż nie musisz w pełni rozumieć interakcji pomiędzy umiejętnościami Herolda, aby skorzystać z tej techniki, znajomość tej wiedzy jest nadal pomocna, szczególnie dla graczy, którzy chcą później projektować własne konfiguracje. Oto jak wdrożyć tę technikę w swojej kompilacji, a następnie wyjaśniono, jak to działa.

Jak korzystać z podwójnych zwiastunów (zwiastun mrozu i zwiastun grzmotu)

Mechanizm podwójnego zwiastuna wymaga czterech warunków:

  1. Klejnot umiejętności Zwiastuna Mrozu, osadzony w Klejnocie wsparcia dotacji Błyskawicy
  2. Klejnot umiejętności Zwiastun Gromu, inkrustowany pomocniczym klejnotem Lodu (zalecany jest również Lodowiec).
  3. 60 punktów duchowych
  4. Sposób na zadawanie obrażeń od lodu.

Pamiętaj, aby włączyć Zwiastuna Mrozu i Zwiastuna Gromu, klikając prawym przyciskiem myszy ikonę umiejętności w menu umiejętności.

Zdolności wewnętrzne, takie jak Mroźny Uderzenie Mnicha, są najskuteczniejsze w wyzwalaniu Zwiastuna Mrozu, który jest niezbędny do rozpoczęcia reakcji łańcuchowej, ale są też inne metody. Niektóre z nich to:

  • Zwiększ pasywną umiejętność gromadzenia lodu za pomocą broni lub rękawic, które mają stałe obrażenia od lodu.
  • Diamentowy klejnot przeciwko Mrocznemu Straconemu Czasowi, z procentowymi obrażeniami od Lodu.

Jak współdziałają Zwiastun Mrozu i Zwiastun Pioruna

Kiedy zaatakujesz zamrożonego wroga, wywoła to efekt rozbicia, uruchamiając Zwiastuna Mrozu, powodując eksplozję obszaru zadającego obrażenia od lodu. Aby zapobiec samoczynnemu wywołaniu reakcji łańcuchowej, obrażenia od lodu zadawane przez Zwiastuna Lodu nigdy nie zamrażają wrogów, a zatem nie powodują ich rozbicia.

Z drugiej strony, gdy zabijesz wroga efektem szoku, zostanie uruchomiony Zwiastun Piorunów, generujący błyskawice i zadający obrażenia wrogowi, gdy go trafisz. Podobnie jak Zwiastun Mrozu, Zwiastun Grzmotu sam w sobie nie może wywołać szoku; może zostać wywołany jedynie przez szok z innych źródeł obrażeń.

Teraz Zwiastun Mrozu nie może zamarznąć, ale może indukować prąd; Zwiastun Grzmotu nie może indukować prądu, ale może zamarznąć. Oznacza to, że możemy niezawodnie wykorzystać jeden do uruchomienia drugiego. Metoda polega na umieszczeniu pomocniczego klejnotu zapewniającego błyskawice na Frost Harbinger, a pomocniczego klejnotu zapewniającego lód na Thunder Harbinger. Te pomocnicze klejnoty zamieniają część obrażeń Zwiastuna Mrozu w błyskawicę, która może indukować prąd; i zamieniają część obrażeń Zwiastuna Pioruna w lód, który może go zamrozić.

W optymalnych warunkach oznacza to, że możesz wywołać nieskończoną reakcję łańcuchową, w której Zwiastun Mrozu wyzwala Zwiastun Gromu, Zwiastun Pioru ponownie wyzwala Zwiastun Mrozu i tak dalej. W prawdziwym życiu zdarza się to zwykle tylko raz lub dwa razy, a potem efekt zanika. Dzieje się tak dlatego, że aby kontynuować, potrzebujesz stałego zapasu potworów, do których Zwiastunowie mogą doskoczyć. Z tego też powodu podwójna mechanika Zwiastunów sprawdza się najlepiej w Rift, ponieważ mogą one odradzać dużą liczbę wrogów.

Aby rozpocząć tę reakcję łańcuchową, musisz najpierw uruchomić Zwiastuna Mrozu, zamrażając, a następnie używając umiejętności zadającej obrażenia od lodu (takiej jak Mroźne Uderzenie Mnicha), aby rozbić wroga. Powoduje to eksplozję zamrażania w pobliżu ciebie, która również powoduje porażenie prądem, powodując reakcję łańcuchową. Powodem, dla którego zdecydowaliśmy się najpierw aktywować Zwiastuna Mrozu, jest to, że o wiele łatwiej jest go zamrozić niż porażenie, a błyskawica Zwiastuna Pioru może rozprzestrzeniać się na dalszych wrogów lepiej niż Zwiastun Mrozu.

Najnowsze artykuły

21

2025-04

Ceny gry na Androida: lekcje z Nintendo

https://images.qqhan.com/uploads/05/17380656816798c7117b1ed.jpg

Dla graczy gry to hobby - to styl życia. Jednak wyzwaniem dostosowania tej pasji do ograniczeń finansowych jest powszechna walka. Ceny gier na Androidzie mogą być równie niestabilne jak giełda, ale gry Nintendo są zdecydowane, nigdy nie tracąc swojej wartości. Czy to model, który chcielibyśmy

Autor: AlexanderCzytanie:0

21

2025-04

Titan Quest II programiści szukają graczy

https://images.qqhan.com/uploads/35/174182404367d2202b03023.jpg

Grimlore Games Studio ma ekscytujące wieści dla fanów RPG akcji: otworzyli aplikacje do wczesnego dostępu do *Titan Quest II *. Ogłoszenie to zostało wydane na oficjalnej stronie internetowej THQ Nordic, sygnalizując, że programiści przygotowują się do testu na dużą skalę. Oczekują „tysięcy” Brav

Autor: AlexanderCzytanie:0

21

2025-04

„Król soków łańcuchowych: Idle Shop uruchamia się na całym świecie, zamień się w potentat owocowy”

https://images.qqhan.com/uploads/02/67f9835ba5e58.webp

Sok SokeSaw King: Idle Shop, unikalna gra w sklepach z sokami bezczynności, początkowo miękka w styczniu w wybranych krajach, w tym w USA, Tajwanie, Wietnamie, Kanadzie, Finlandii, Szwajcarii i Brazylii. Teraz rozszerzył się na globalną publiczność. Opublikowana przez SayGames, ta gra zaprasza do nurkowania

Autor: AlexanderCzytanie:0

21

2025-04

Marvel's Golden Era: Czy w latach 80. była najlepsza dekada?

https://images.qqhan.com/uploads/29/174084484067c32f289519d.jpg

Lata siedemdziesiąte były burzliwym czasem dla Marvel Comics, naznaczone znaczącymi zmianami i wprowadzeniem kultowych historii, takich jak „The Night Gwen Stacy Died” i spotkanie Doktora Strange z Bogiem. Jednak na początku lat 80. Marvel naprawdę zaczął świecić, a legendarni twórcy dostarczają

Autor: AlexanderCzytanie:0