Lar Notícias Sinergia Heráldica no Path of Exile 2: Gelo e Trovão

Sinergia Heráldica no Path of Exile 2: Gelo e Trovão

Jan 20,2025 Autor: Alexander

Path of Exile 2: Estratégia Double Harbinger (Frost Harbinger e Thunder Harbinger)

No Path of Exile 2, "Double Harbinger" é uma técnica que permite que Frost Harbinger e Thunder Harbinger sejam acionados ao mesmo tempo, criando uma reação em cadeia que limpa toda a tela de inimigos com um golpe.

Embora você não precise entender completamente a interação entre as habilidades do Harbinger para usar esta técnica, ainda é útil conhecer esse conhecimento, especialmente para jogadores que desejam projetar suas próprias construções posteriormente. Veja como implementar essa técnica em sua construção, seguido de uma explicação de como ela funciona.

Como usar arautos duplos (precursor de geada e prenúncio de trovão)

O mecanismo de duplo precursor requer quatro condições:

  1. Gema de habilidade Frost Harbinger, incorporada com gema de suporte de concessão de relâmpago
  2. Gema de habilidade Thunder Harbinger, incrustada com a gema auxiliar de concessão de gelo (Glacier também é recomendado).
  3. 60 pontos espirituais
  4. Uma forma de causar dano de gelo.

Lembre-se de ativar Harbinger of Frost e Harbinger of Thunder clicando com o botão direito no ícone da habilidade no menu de habilidades.

Habilidades intrínsecas como o Golpe Gélido do Monge são mais eficazes para ativar o Precursor Gélido, que é necessário para iniciar a reação em cadeia, mas existem outros métodos. Alguns deles são:

  • Aumente a habilidade passiva de acumulação de gelo através de armas ou luvas que tenham dano de gelo fixo.
  • Joia de diamante contra Dark Lost Time, com porcentagem de dano de Gelo.

Como Frost Harbinger e Thunder Harbinger funcionam juntos

Quando você ataca um inimigo congelado, ele produzirá um efeito destruidor, acionando o Frost Harbinger, causando uma explosão na área de dano de gelo. Para evitar que ele desencadeie uma reação em cadeia por si só, o dano de gelo causado pelo Frost Harbinger nunca congelará os inimigos e, portanto, não os quebrará.

Por outro lado, quando você mata um inimigo com efeito de status de choque, o Thunder Harbinger será acionado, gerando raios e causando danos ao inimigo ao acertá-lo. Assim como o Frost Harbinger, o Thunder Harbinger em si não pode causar choque, só pode ser desencadeado por choque de outras fontes de dano;

Agora, Frost Harbinger não pode congelar, mas pode induzir eletricidade. Thunder Harbinger não pode induzir eletricidade, mas pode congelar; Isso significa que podemos explorar um de forma confiável para acionar o outro. O método é colocar a gema auxiliar que concede raios em Frost Harbinger e a gema auxiliar que concede gelo em Thunder Harbinger. Essas gemas auxiliares convertem parte do dano do Frost Harbinger em raios, que podem induzir eletricidade e converter parte do dano do Thunder Harbinger em gelo, que pode congelá-lo;

Em condições ideais, isso significa que você pode criar uma reação em cadeia infinita, com Frost Harbinger ativando Thunder Harbinger, Thunder Harbinger ativando Frost Harbinger novamente e assim por diante. Na vida real, isso geralmente acontece apenas uma ou duas vezes e então o efeito passa. Isso ocorre porque, para continuar, você precisa de um suprimento constante de monstros para os Harbingers saltarem. É também por isso que a mecânica dupla do Harbinger funciona melhor no Rift, pois eles podem gerar um grande número de inimigos.

Para iniciar esta reação em cadeia, primeiro você precisa ativar o Frost Harbinger congelando e depois usando uma habilidade de dano de gelo (como o Frost Strike do Monk) para destruir o inimigo. Isso cria uma explosão congelante perto de você, que também eletrocuta para criar uma reação em cadeia. A razão pela qual escolhemos ativar o Precursor Congelante primeiro é porque é muito mais fácil congelar do que chocar, e o raio do Precursor do Trovão pode se espalhar para inimigos mais distantes melhor do que o Precursor Congelante.

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