Path of Exile 2 : Stratégie Double Harbinger (Frost Harbinger et Thunder Harbinger)
Dans Path of Exile 2, "Double Harbinger" est une technique qui permet à Frost Harbinger et Thunder Harbinger de se déclencher en même temps, créant une réaction en chaîne qui efface tout l'écran des ennemis en un seul coup.
Bien que vous n'ayez pas besoin de comprendre pleinement l'interaction entre les compétences de Harbinger pour utiliser cette technique, il est toujours utile de connaître ces connaissances, en particulier pour les joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres builds plus tard. Voici comment implémenter cette technique dans votre build, suivi d'une explication de son fonctionnement.
Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre)
Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :
Gemme de compétence Frost Harbinger, intégrée à la
Gemme de support de subvention Lightning
Gemme de compétence Thunder Harbinger, incrustée de la
Gemme auxiliaire d'octroi de glace (
Glacier est également recommandé).
- 60 points d'esprit
- Une façon d'infliger des dégâts de glace.
N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la compétence dans le menu des compétences.
Les capacités intrinsèques comme la Frappe de Givre du Moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, ce qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Certains d'entre eux sont :
- Augmentez la compétence passive d'accumulation de glace grâce à des armes ou des gants qui ont corrigé les dégâts de glace.
Bijou en diamant contre Dark Lost Time, avec pourcentage de dégâts de glace.
Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger travaillent ensemble
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, cela produira un effet fracassant, déclenchant Frost Harbinger, provoquant une explosion de zone de dégâts de glace. Pour éviter qu'il ne déclenche une réaction en chaîne à lui seul, les dégâts de glace infligés par Frost Harbinger ne gèleront jamais les ennemis, et ne les briseront donc pas.
D'autre part, lorsque vous tuez un ennemi avec un effet de statut de choc, Thunder Harbinger se déclenchera, générant des éclairs et causant des dégâts à l'ennemi lorsque vous le frapperez. Comme Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne peut pas provoquer de choc ; il ne peut être déclenché que par un choc provenant d'autres sources de dégâts.
Maintenant, Frost Harbinger ne peut pas geler, mais il peut induire de l'électricité ; Thunder Harbinger ne peut pas induire d'électricité, mais il peut geler. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à placer la gemme auxiliaire conférant la foudre sur Frost Harbinger et la gemme auxiliaire conférant de la glace sur Thunder Harbinger. Ces gemmes auxiliaires convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en éclair, qui peut induire de l'électricité, et convertissent une partie des dégâts du Thunder Harbinger en glace, qui peut le geler.
Dans des conditions optimales, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Frost Harbinger déclenchant Thunder Harbinger, Thunder Harbinger déclenchant à nouveau Frost Harbinger, et ainsi de suite. Dans la vraie vie, cela n’arrive généralement qu’une ou deux fois, puis l’effet s’estompe. En effet, pour continuer, vous avez besoin d'un approvisionnement constant de monstres vers lesquels les Harbingers peuvent sauter. C'est également pourquoi la mécanique double Harbinger fonctionne mieux dans Rift, car elle peut engendrer un grand nombre d'ennemis.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant, puis en utilisant une compétence de dégâts de glace (telle que la Frappe de givre du moine) pour briser l'ennemi. Cela crée une explosion de gel près de chez vous, qui électrocute également pour créer une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de choquer, et que les éclairs de Thunder Harbinger peuvent mieux se propager à des ennemis plus éloignés que Frost Harbinger.