Heim Nachricht Heraldische Synergie in Path of Exile 2: Ice and Thunder

Heraldische Synergie in Path of Exile 2: Ice and Thunder

Jan 20,2025 Autor: Alexander

Path of Exile 2: Double Harbinger (Frost Harbinger und Thunder Harbinger) Strategie

In Path of Exile 2 ist „Double Harbinger“ eine Technik, die es ermöglicht, dass Frost Harbinger und Thunder Harbinger gleichzeitig ausgelöst werden, wodurch eine Kettenreaktion entsteht, die den gesamten Bildschirm mit einem Schlag von Feinden befreit.

Obwohl Sie die Interaktion zwischen Harbinger-Fähigkeiten nicht vollständig verstehen müssen, um diese Technik anzuwenden, ist es dennoch hilfreich, dieses Wissen zu kennen, insbesondere für Spieler, die später ihre eigenen Builds entwerfen möchten. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Technik in Ihrem Build implementieren, gefolgt von einer Erklärung ihrer Funktionsweise.

Wie man zwei Vorboten verwendet (Vorbote des Frosts und Vorbote des Donners)

Der Dual-Vorboten-Mechanismus erfordert vier Bedingungen:

  1. Fertigkeitsjuwel „Frostbote“, eingebettet in Unterstützungsgemme „Blitzzuschuss“
  2. Donnervorbote-Fertigkeitsjuwel, eingelegt mit dem Eiszuschuss-Hilfsjuwel (Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
  3. 60 Geisterpunkte
  4. Eine Möglichkeit, Eisschaden zu verursachen.

Denken Sie daran, „Vorbote des Frosts“ und „Vorbote des Donners“ zu aktivieren, indem Sie im Fertigkeitsmenü mit der rechten Maustaste auf das Fertigkeitssymbol klicken.

Intrinsische Fähigkeiten wie der Frostschlag des Mönchs sind am effektivsten, um den Frostboten auszulösen, der zum Auslösen der Kettenreaktion notwendig ist, aber es gibt auch andere Methoden. Einige davon sind:

  • Erhöhen Sie die passive Fertigkeit der Eisansammlung durch Waffen oder Handschuhe mit festem Eisschaden.
  • Diamantjuwel gegen Dark Lost Time, mit Eisschadensprozentsatz.

Wie Frost Harbinger und Thunder Harbinger zusammenarbeiten

Wenn Sie einen gefrorenen Feind angreifen, erzeugt dieser einen zerschmetternden Effekt, der „Frostbote“ auslöst und eine Explosion des Eisschadensbereichs verursacht. Um zu verhindern, dass es von selbst eine Kettenreaktion auslöst, friert der von Frost Harbinger verursachte Eisschaden Feinde niemals ein und zerschmettert sie daher nicht.

Wenn Sie andererseits einen Feind mit einem Schockstatuseffekt töten, wird „Donnervorbote“ ausgelöst, der Blitze erzeugt und dem Feind Schaden zufügt, wenn Sie ihn treffen. Wie Frost Harbinger kann Thunder Harbinger selbst keinen Schock verursachen; er kann nur durch Schocks anderer Schadensquellen ausgelöst werden.

Frostharbinger kann zwar nicht gefrieren, aber er kann Elektrizität induzieren; Thunder Harbinger kann zwar keine Elektrizität induzieren, aber er kann gefrieren. Das bedeutet, dass wir das eine zuverlässig ausnutzen können, um das andere auszulösen. Die Methode besteht darin, den Blitz gewährenden Hilfsstein auf Frost Harbinger und den Eis gewährenden Hilfsstein auf Thunder Harbinger zu platzieren. Diese Hilfsedelsteine ​​wandeln einen Teil des Schadens des Frostvorboten in Blitze um, die Elektrizität induzieren können, und wandeln einen Teil des Schadens des Donnervorboten in Eis um, das ihn einfrieren kann.

Unter optimalen Bedingungen bedeutet dies, dass Sie eine unendliche Kettenreaktion auslösen können, wobei „Frostvorbote“ „Donnervorbote“ auslöst, „Donnervorbote“ wiederum „Frostvorbote“ und so weiter. Im wirklichen Leben passiert das meist nur ein- oder zweimal, dann lässt die Wirkung nach. Denn um weiterzumachen, brauchst du einen ständigen Vorrat an Monstern, zu denen die Vorboten springen können. Dies ist auch der Grund, warum die Dual-Harbinger-Mechanik in Rift am besten funktioniert, da sie eine große Anzahl von Feinden hervorbringen kann.

Um diese Kettenreaktion auszulösen, müssen Sie zunächst „Frostbote“ auslösen, indem Sie einfrieren und dann eine Fertigkeit für Eisschaden (z. B. „Frostschlag“ des Mönchs) einsetzen, um den Feind zu zerschmettern. Dies erzeugt eine Gefrierexplosion in Ihrer Nähe, die ebenfalls einen Stromschlag verursacht und eine Kettenreaktion auslöst. Der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, „Frostbote“ zuerst auszulösen, liegt darin, dass es viel einfacher ist, ihn einzufrieren als zu schockieren, und dass sich die Blitze von „Donnerbote“ besser auf weiter entfernte Feinde ausbreiten können als „Frostbote“.

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