Path of Exile 2: Estrategia Double Harbinger (Frost Harbinger y Thunder Harbinger)
En Path of Exile 2, "Double Harbinger" es una técnica que permite que Frost Harbinger y Thunder Harbinger se activen al mismo tiempo, creando una reacción en cadena que limpia toda la pantalla de enemigos de un solo golpe.
Aunque no es necesario comprender completamente la interacción entre las habilidades de Heraldo para usar esta técnica, sigue siendo útil conocer este conocimiento, especialmente para los jugadores que quieran diseñar sus propias configuraciones más adelante. A continuación se explica cómo implementar esta técnica en su compilación, seguido de una explicación de cómo funciona.
Cómo utilizar presagios duales (presagio de escarcha y presagio de trueno)
El mecanismo de presagio dual requiere cuatro condiciones:
Gema de habilidad de Heraldo de Escarcha, incrustada con
gema de apoyo de concesión de relámpago
Gema de habilidad Heraldo del Trueno, incrustada con la
gema auxiliar de concesión de hielo (
también se recomienda Glaciar).
- 60 puntos espirituales
- Una forma de infligir daño por hielo.
Recuerde habilitar Harbinger of Frost y Harbinger of Thunder haciendo clic derecho en el ícono de habilidad en el menú de habilidades.
Las habilidades intrínsecas como el Golpe de Escarcha del Monje son más efectivas para activar el Heraldo de Escarcha, que es necesario para iniciar la reacción en cadena, pero existen otros métodos. Algunos de ellos son:
- Incrementa la habilidad pasiva de acumulación de hielo a través de armas o guantes que tengan daño de hielo fijo.
Joya de diamante contra Dark Lost Time, con porcentaje de daño de Hielo.
Cómo trabajan juntos Frost Harbinger y Thunder Harbinger
Cuando atacas a un enemigo congelado, se producirá un efecto demoledor que activará Frost Harbinger y provocará una explosión en el área de daño por hielo. Para evitar que desencadene una reacción en cadena por sí solo, el daño de hielo infligido por Frost Harbinger nunca congelará a los enemigos y, por lo tanto, no los destrozará.
Por otro lado, cuando matas a un enemigo con un efecto de estado de shock, se activará Thunder Harbinger, generando un rayo y causando daño al enemigo cuando lo golpees. Al igual que Frost Harbinger, Thunder Harbinger en sí no puede causar shock, solo puede activarse mediante shock de otras fuentes de daño;
Ahora, Frost Harbinger no puede congelarse, pero puede inducir electricidad; Thunder Harbinger no puede inducir electricidad, pero puede congelarse. Esto significa que podemos explotar de manera confiable uno para activar el otro. El método consiste en colocar la gema auxiliar que otorga rayos en Frost Harbinger y la gema auxiliar que otorga hielo en Thunder Harbinger. Estas gemas auxiliares convierten parte del daño del Frost Harbinger en rayos, que pueden inducir electricidad y convierten parte del daño del Thunder Harbinger en hielo, que puede congelarlo.
En condiciones óptimas, esto significa que puedes crear una reacción en cadena infinita, con Frost Harbinger activando Thunder Harbinger, Thunder Harbinger activando Frost Harbinger nuevamente, y así sucesivamente. En la vida real, esto suele ocurrir sólo una o dos veces, y luego el efecto desaparece. Esto se debe a que, para continuar, necesitas un suministro constante de monstruos a los que puedan saltar los Heraldos. Esta es también la razón por la que la mecánica dual Harbinger funciona mejor en Rift, ya que pueden generar una gran cantidad de enemigos.
Para comenzar esta reacción en cadena, primero debes activar Frost Harbinger congelándote y luego usando una habilidad de daño de hielo (como el Monk's Frost Strike) para destrozar al enemigo. Esto crea una explosión helada cerca de ti, que también te electrocuta para crear una reacción en cadena. La razón por la que elegimos activar Frost Harbinger primero es porque es mucho más fácil congelar que impactar, y los rayos de Thunder Harbinger pueden extenderse a enemigos más lejanos mejor que Frost Harbinger.