Strategi Laluan Buangan 2: Double Harbinger (Frost Harbinger dan Thunder Harbinger)
Dalam Path of Exile 2, "Double Harbinger" ialah teknik yang membolehkan Frost Harbinger dan Thunder Harbinger mencetus pada masa yang sama, mencipta tindak balas berantai yang membersihkan keseluruhan skrin musuh dalam satu pukulan.
Walaupun anda tidak perlu memahami sepenuhnya interaksi antara kemahiran Harbinger untuk menggunakan teknik ini, adalah berguna untuk mengetahui pengetahuan ini, terutamanya untuk pemain yang ingin mereka binaan mereka sendiri nanti. Berikut ialah cara untuk melaksanakan teknik ini dalam binaan anda, diikuti dengan penjelasan tentang cara ia berfungsi.
Cara menggunakan dwi petanda (pertanda fros dan pertanda petir)
Mekanisme dwi petanda memerlukan empat syarat:
Permata kemahiran Frost Harbinger, dibenamkan dengan
Permata sokongan geran Kilat
Permata kemahiran Thunder Harbinger, bertatahkan dengan
Permata tambahan geran ais (
Glasier juga disyorkan).
- 60 mata semangat
- Satu cara untuk menangani kerosakan ais.
Ingat untuk mendayakan Harbinger of Frost dan Harbinger of Thunder dengan mengklik kanan pada ikon kemahiran dalam menu kemahiran.
Kebolehan intrinsik seperti Monk's Frost Strike paling berkesan untuk mencetuskan Frost Harbinger, yang diperlukan untuk memulakan tindak balas berantai, tetapi terdapat kaedah lain. Antaranya ialah:
- Tingkatkan kemahiran pasif pengumpulan ais melalui senjata atau sarung tangan yang telah memperbaiki kerosakan ais.
Permata berlian menentang Masa Hilang Gelap, dengan peratusan kerosakan Ais.
Cara Frost Harbinger dan Thunder Harbinger berfungsi bersama
Apabila anda menyerang musuh beku, ia akan menghasilkan kesan hancur, mencetuskan Frost Harbinger, menyebabkan letupan kawasan kerosakan ais. Untuk mengelakkannya daripada mencetuskan tindak balas berantai sendiri, kerosakan ais yang ditangani oleh Frost Harbinger tidak akan membekukan musuh, dan oleh itu tidak akan menghancurkan mereka.
Sebaliknya, apabila anda membunuh musuh dengan kesan status kejutan, Thunder Harbinger akan dicetuskan, menghasilkan kilat dan menyebabkan kerosakan kepada musuh apabila anda memukulnya. Seperti Frost Harbinger, Thunder Harbinger sendiri tidak boleh menyebabkan kejutan; ia hanya boleh dicetuskan oleh kejutan daripada sumber kerosakan lain.
Kini, Frost Harbinger tidak boleh membeku, tetapi ia boleh mendorong elektrik; Thunder Harbinger tidak boleh mendorong elektrik, tetapi ia boleh membeku. Ini bermakna kita boleh mengeksploitasi satu dengan pasti untuk mencetuskan yang lain. Kaedahnya ialah meletakkan permata tambahan pemberi kilat pada Frost Harbinger, dan permata tambahan pemberi ais di Thunder Harbinger. Permata tambahan ini menukar sebahagian daripada kerosakan Frost Harbinger kepada kilat, yang boleh menyebabkan elektrik dan menukar sebahagian daripada kerosakan Thunder Harbinger menjadi ais, yang boleh membekukannya.
Di bawah keadaan optimum, ini bermakna anda boleh mencipta tindak balas berantai yang tidak terhingga, dengan Frost Harbinger mencetuskan Thunder Harbinger, Thunder Harbinger mencetuskan Frost Harbinger sekali lagi dan seterusnya. Dalam kehidupan sebenar, ini biasanya hanya berlaku sekali atau dua kali, dan kemudian kesannya hilang. Ini kerana untuk meneruskan, anda memerlukan bekalan raksasa yang berterusan untuk Harbingers melompat. Inilah sebabnya mengapa mekanik dwi Harbinger berfungsi paling baik dalam Rift, kerana mereka boleh melahirkan sejumlah besar musuh.
Untuk memulakan tindak balas berantai ini, anda perlu mencetuskan Frost Harbinger dengan membekukan dan kemudian menggunakan kemahiran kerosakan ais (seperti Monk's Frost Strike) untuk menghancurkan musuh. Ini menghasilkan letupan beku berhampiran anda, yang juga mengecut untuk mencipta tindak balas berantai. Sebab kami memilih untuk mencetuskan Frost Harbinger terlebih dahulu adalah kerana ia lebih mudah untuk dibekukan daripada kejutan, dan kilat Thunder Harbinger boleh merebak ke musuh yang lebih jauh dengan lebih baik daripada Frost Harbinger.