Chiến lược Path of Exile 2: Double Harbinger (Frost Harbinger và Thunder Harbinger)
Trong Path of Exile 2, "Double Harbinger" là kỹ thuật cho phép Frost Harbinger và Thunder Harbinger kích hoạt cùng lúc, tạo ra phản ứng dây chuyền xóa sạch toàn bộ màn hình của kẻ thù chỉ trong một đòn.
Mặc dù bạn không cần phải hiểu đầy đủ về sự tương tác giữa các kỹ năng Harbinger để sử dụng kỹ thuật này, nhưng việc biết kiến thức này vẫn rất hữu ích, đặc biệt đối với những người chơi muốn thiết kế lối chơi của riêng mình sau này. Đây là cách triển khai kỹ thuật này trong bản dựng của bạn, sau đó là phần giải thích về cách hoạt động của nó.
Cách sử dụng điềm báo kép (điềm báo sương giá và điềm báo sấm sét)
Cơ chế báo hiệu kép cần có 4 điều kiện:
Đá quý kỹ năng Frost Harbinger, được gắn với
Đá quý hỗ trợ cấp sét
Đá quý kỹ năng Thunder Harbinger, được khảm bằng đá quý phụ trợ
Băng băng (
Glacier cũng được khuyên dùng).
- 60 điểm tinh thần
- Một cách gây sát thương băng.
Hãy nhớ bật Harbinger of Frost và Harbinger of Thunder bằng cách nhấp chuột phải vào biểu tượng kỹ năng trong menu kỹ năng.
Các khả năng nội tại như Frost Strike của Monk có hiệu quả nhất trong việc kích hoạt Frost Harbinger, điều cần thiết để bắt đầu phản ứng dây chuyền, nhưng vẫn có những phương pháp khác. Một số trong số đó là:
- Tăng kỹ năng bị động tích tụ băng thông qua vũ khí hoặc găng tay có sát thương băng cố định.
Viên ngọc kim cương chống lại Dark Lost Time, với phần trăm sát thương Băng.
Cách Frost Harbinger và Thunder Harbinger phối hợp với nhau
Khi bạn tấn công kẻ địch bị đóng băng sẽ tạo ra hiệu ứng vỡ tan, kích hoạt Frost Harbinger, gây ra vụ nổ vùng sát thương băng. Để ngăn nó tự kích hoạt phản ứng dây chuyền, sát thương băng do Frost Harbinger gây ra sẽ không bao giờ đóng băng kẻ thù và do đó sẽ không làm vỡ chúng.
Mặt khác, khi bạn tiêu diệt kẻ địch bằng hiệu ứng trạng thái sốc, Thunder Harbinger sẽ được kích hoạt, tạo ra tia sét và gây sát thương cho kẻ địch khi bạn đánh trúng. Giống như Frost Harbinger, bản thân Thunder Harbinger không thể gây sốc; nó chỉ có thể được kích hoạt khi bị sốc từ các nguồn sát thương khác.
Bây giờ, Frost Harbinger không thể đóng băng, nhưng nó có thể tạo ra điện; Thunder Harbinger không thể tạo ra điện, nhưng nó có thể đóng băng. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể khai thác cái này để kích hoạt cái kia một cách đáng tin cậy. Phương pháp là đặt viên ngọc phụ cấp sét lên Frost Harbinger và viên ngọc phụ cấp băng lên Thunder Harbinger. Những viên ngọc phụ này chuyển đổi một phần sát thương của Frost Harbinger thành tia sét, có thể tạo ra điện và chuyển một phần sát thương của Thunder Harbinger thành băng, có thể đóng băng nó.
Trong điều kiện tối ưu, điều này có nghĩa là bạn có thể tạo ra một phản ứng dây chuyền vô hạn, với Frost Harbinger kích hoạt Thunder Harbinger, Thunder Harbinger kích hoạt Frost Harbinger lần nữa, v.v. Trong cuộc sống thực, điều này thường chỉ xảy ra một hoặc hai lần và sau đó hiệu ứng sẽ mất đi. Điều này là do để tiếp tục, bạn cần có nguồn cung cấp quái vật liên tục để Harbingers nhảy tới. Đây cũng là lý do tại sao cơ chế Harbinger kép hoạt động tốt nhất trong Rift, vì chúng có thể sinh ra số lượng lớn kẻ thù.
Để bắt đầu phản ứng dây chuyền này, trước tiên bạn cần kích hoạt Frost Harbinger bằng cách đóng băng, sau đó sử dụng kỹ năng sát thương băng (chẳng hạn như Frost Strike của Monk) để tiêu diệt kẻ thù. Điều này tạo ra một vụ nổ đóng băng gần bạn, đồng thời gây ra điện giật để tạo ra phản ứng dây chuyền. Lý do chúng tôi chọn kích hoạt Frost Harbinger trước tiên là vì nó dễ đóng băng hơn là sốc và tia sét của Thunder Harbinger có thể lan đến kẻ thù xa hơn tốt hơn Frost Harbinger.