Path of Exile 2: Double Harbinger (Frost Harbinger en Thunder Harbinger) Strategie
In Path of Exile 2 is "Double Harbinger" een techniek waarmee Frost Harbinger en Thunder Harbinger tegelijkertijd kunnen worden geactiveerd, waardoor een kettingreactie ontstaat die het hele scherm van vijanden in één klap leegmaakt.
Hoewel je de interactie tussen Harbinger-vaardigheden niet volledig hoeft te begrijpen om deze techniek te gebruiken, is het toch nuttig om deze kennis te kennen, vooral voor spelers die later hun eigen builds willen ontwerpen. Hier leest u hoe u deze techniek in uw build implementeert, gevolgd door een uitleg van hoe het werkt.
Dubbele voorbodes gebruiken (voorbode van vorst en voorbode van onweer)
Het dubbele voorbodemechanisme vereist vier voorwaarden:
Frost Harbinger-vaardigheidsjuweel, ingebed met
Lightning Grant-ondersteuningsjuweel
De vaardigheidsedelsteen Thunder Harbinger, ingelegd met de
IJssubsidie-hulpedelsteen (
Gletsjer wordt ook aanbevolen).
- 60 spiritpunten
- Een manier om ijsschade aan te pakken.
Vergeet niet om Harbinger of Frost en Harbinger of Thunder in te schakelen door met de rechtermuisknop op het vaardigheidspictogram in het vaardigheidsmenu te klikken.
Intrinsieke vaardigheden zoals de Monk's Frost Strike zijn het meest effectief bij het activeren van Frost Harbinger, wat nodig is om de kettingreactie op gang te brengen, maar er zijn andere methoden. Sommigen van hen zijn:
- Vergroot de passieve vaardigheid van ijsophoping door wapens of handschoenen die vaste ijsschade hebben.
Diamantenjuweel tegen Dark Lost Time, met ijsschadepercentage.
Hoe Frost Harbinger en Thunder Harbinger samenwerken
Wanneer je een bevroren vijand aanvalt, zal dit een vernietigend effect veroorzaken, waardoor Frost Harbinger wordt geactiveerd, waardoor een explosie in het gebied met ijsschade ontstaat. Om te voorkomen dat het uit zichzelf een kettingreactie veroorzaakt, zal de ijsschade die door Frost Harbinger wordt aangericht nooit vijanden bevriezen en daarom ook niet vernietigen.
Aan de andere kant, wanneer je een vijand doodt met een schokstatuseffect, wordt Thunder Harbinger geactiveerd, waardoor bliksem ontstaat en schade aan de vijand wordt toegebracht wanneer je hem raakt. Net als Frost Harbinger kan Thunder Harbinger zelf geen shock veroorzaken; het kan alleen worden veroorzaakt door schokken van andere bronnen van schade.
Nu kan Frost Harbinger niet bevriezen, maar kan wel elektriciteit opwekken; Thunder Harbinger kan geen elektriciteit opwekken, maar kan wel bevriezen. Dit betekent dat we op betrouwbare wijze de ene kunnen exploiteren om de andere te activeren. De methode is om de bliksemgevende hulpedelsteen op Frost Harbinger te plaatsen, en de ijsgevende hulpedelsteen op Thunder Harbinger. Deze hulpedelstenen zetten een deel van de schade van de Frost Harbinger om in bliksem, die elektriciteit kan veroorzaken;
Onder optimale omstandigheden betekent dit dat je een oneindige kettingreactie kunt creëren, waarbij Frost Harbinger Thunder Harbinger activeert, Thunder Harbinger Frost Harbinger opnieuw activeert, enzovoort. In het echte leven gebeurt dit meestal maar één of twee keer, waarna het effect verdwijnt. Dit komt omdat je, om verder te kunnen gaan, een constante voorraad monsters nodig hebt waar de Harbingers naartoe kunnen springen. Dit is ook de reden waarom het dubbele Harbinger-mechanisme het beste werkt in Rift, omdat ze grote aantallen vijanden kunnen voortbrengen.
Om deze kettingreactie op gang te brengen, moet je eerst Frost Harbinger activeren door te bevriezen en vervolgens een ijsschadevaardigheid (zoals de Monk's Frost Strike) te gebruiken om de vijand te vernietigen. Hierdoor ontstaat er bij jou in de buurt een bevriezingsexplosie, die ook elektrocuteert en een kettingreactie veroorzaakt. De reden dat we ervoor hebben gekozen om Frost Harbinger als eerste te activeren, is omdat het veel gemakkelijker is om te bevriezen dan te shockeren, en de bliksem van Thunder Harbinger zich beter naar verdere vijanden kan verspreiden dan Frost Harbinger.