Path of Exile 2: Strategia del Doppio Araldo (Araldo del Gelo e Araldo del Tuono)
In Path of Exile 2, "Double Harbinger" è una tecnica che consente a Frost Harbinger e Thunder Harbinger di attivarsi contemporaneamente, creando una reazione a catena che cancella l'intero schermo dai nemici in un colpo solo.
Sebbene non sia necessario comprendere appieno l'interazione tra le abilità dell'Araldo per utilizzare questa tecnica, è comunque utile conoscere queste conoscenze, soprattutto per i giocatori che desiderano progettare le proprie build in un secondo momento. Ecco come implementare questa tecnica nella tua build, seguita da una spiegazione di come funziona.
Come utilizzare i doppi messaggeri (messaggero di gelo e presagio di tuono)
Il meccanismo del doppio presagio richiede quattro condizioni:
Gemma dell'abilità Araldo del gelo, incastonata con
Gemma di supporto della concessione del fulmine
Gemma dell'abilità Thunder Harbinger, intarsiata con la
gemma ausiliaria di concessione di ghiaccio (si consiglia anche
Ghiacciaio).
- 60 punti spirito
- Un modo per infliggere danni da ghiaccio.
Ricordati di abilitare l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona dell'abilità nel menu delle abilità.
Le abilità intrinseche come Colpo gelido del Monaco sono più efficaci nell'attivare l'Araldo del gelo, necessario per avviare la reazione a catena, ma esistono altri metodi. Alcuni di essi sono:
- Aumenta l'abilità passiva di accumulo di ghiaccio attraverso armi o guanti che hanno danni da ghiaccio fissi.
Gioiello di diamante contro il Tempo perduto oscuro, con percentuale di danno da Ghiaccio.
Come l'Araldo del Gelo e l'Araldo del Tuono lavorano insieme
Quando attacchi un nemico congelato, produrrà un effetto devastante, attivando Frost Harbinger, provocando un'esplosione nell'area di danno da ghiaccio. Per evitare che inneschi da solo una reazione a catena, il danno da ghiaccio inflitto da Frost Harbinger non congelerà mai i nemici, e quindi non li frantumerà.
D'altra parte, quando uccidi un nemico con un effetto di stato shock, verrà attivato Thunder Harbinger, generando fulmini e causando danni al nemico quando lo colpisci. Come l'Araldo del Gelo, l'Araldo del Tuono non può causare shock, può essere attivato solo dallo shock proveniente da altre fonti di danno;
Ora, l'Araldo del Gelo non può congelare, ma può indurre elettricità; l'Araldo del Tuono non può indurre elettricità, ma può congelare. Ciò significa che possiamo sfruttare in modo affidabile l’uno per innescare l’altro. Il metodo consiste nel posizionare la gemma ausiliaria che garantisce il fulmine sull'Araldo del Gelo e la gemma ausiliaria che garantisce il ghiaccio sull'Araldo del Tuono. Queste gemme ausiliarie convertono parte del danno dell'Araldo del Gelo in fulmini, che può indurre elettricità e convertire parte del danno dell'Araldo del Tuono in ghiaccio, che può congelarlo.
In condizioni ottimali, ciò significa che puoi creare una reazione a catena infinita, con Frost Harbinger che attiva Thunder Harbinger, Thunder Harbinger che attiva nuovamente Frost Harbinger e così via. Nella vita reale, questo di solito accade solo una o due volte, poi l’effetto svanisce. Questo perché per continuare, hai bisogno di una fornitura costante di mostri su cui gli Araldo possano saltare. Questo è anche il motivo per cui la meccanica del doppio Araldo funziona meglio in Rift, poiché possono generare un gran numero di nemici.
Per avviare questa reazione a catena, devi prima attivare l'Araldo del Gelo congelando e poi usando un'abilità di danno da ghiaccio (come Colpo Gelido del Monaco) per frantumare il nemico. Questo crea un'esplosione congelante vicino a te, che fulmina anche per creare una reazione a catena. Il motivo per cui abbiamo scelto di attivare prima l'Araldo del Gelo è perché è molto più facile congelare che fulminare, e i fulmini dell'Araldo del Tuono possono diffondersi verso i nemici più lontani meglio dell'Araldo del Gelo.