Fixis, programista Civilization 7, wprowadził Patch 1.0.1 w samą porę na pełne uruchomienie gry strategicznej, po zaawansowanym okresie dostępu, który uzyskał ocenę „mieszanego” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. Firaxis aktywnie pracuje nad rozwiązaniem informacji zwrotnej społeczności, koncentrując się na problemach z interfejsem użytkownika, braku różnorodności map i braku kluczowych funkcji, które fani spodziewali się po serii.
W niedawnym wywiadzie dla IGN, dyrektor generalny Dwu, Straussa Zelnicka, potwierdził negatywne recenzje zarówno prasy, jak i graczy. Pozostaje jednak optymistą, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” rozgrzeje się do gry, gdy spędzą z nią więcej czasu. Zelnick opisał wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.
Teraz, gdy Civilization 7 jest dostępna dla wszystkich, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wydał Patch 2, wyłącznie dla użytkowników pokładu PC/Mac/Linux/Steam. W poście Steam Firaxis ogłosił, że jest to pierwsza z kilku nadchodzących łatków mających na celu rozwiązanie informacji zwrotnej z fazy Advanced Access. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.
Należy zauważyć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową grafikę w celu przyspieszenia aktualizacji wersji PC. Oznacza to, że łatki, w tym Patch 1.0.1, mogą być wdrażane w innym tempie dla PC w porównaniu z konsolami. Jednak Firaxis wyjaśnił, że ta zmiana nie wpłynie na graczy konsolowych angażujących się w zabawę między innymi graczami konsoli, ani nie wpłynie na wieloosobowy gracz PC-PC.
Dla tych, którzy chcą podbić świat w cywilizacji 7, sprawdź naszych kompleksowych przewodników dotyczących uzupełnienia każdego rodzaju zwycięstwa, rozumiejąc największe zmiany w stosunku do cywilizacji 6 i unikanie 14 kluczowych błędów. Ponadto oferujemy szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności, aby pomóc ci zanurzyć się w grze z pewnością.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025
Rozgrywka
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
- Państwa miejskie przejdą teraz w przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Zarejestrowane niespójności z walką morską. Jednostki morskie będą teraz używać prawidłowych wartości siły walki podczas ataku, wykorzystają wzajemne obrażenia i bardziej konsekwentnie przejść do zaatakowanej kafelki po pokonaniu kolejnej jednostki marynarki wojennej.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na osiągnięcie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powrócą do rosnącej koncentracji, jeśli nie kwalifikują się do wybranego koncentracji ze względu na zmiany populacji.
- Future Civic jest teraz powtarzalny w każdym wieku, wraz ze wzrostem kosztów powtarzającej się przyszłej technologii i przyszłej Civic.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu mogą spowodować negatywne zapotrzebowanie na żywność dla następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszone sieci kolejowe w celu zwiększenia niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budowlane, pod warunkiem, że kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą za pomocą jednego.
- Zwiększył mechanikę kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym możliwość zakupu willi w miastach do zarządzania szczęściem osadnictwa.
Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje doświadczenia komputera, łatki mogą być wdrażane w innym tempie niż na konsolach, w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i Console jest tymczasowo wyłączone. Nie wpłynie to na multiplayer multiplayerowy konsoli lub komputera PC-PC.
Ai
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- AI będzie często oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- We współczesnym epoce sztuczna inteligencja wykona wojnę rzadziej na początku i rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
- Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii, zwiększone pragnienie wojny z graczami przeciwstawnych ideologii i zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.
Kamera
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Naprawiono problem z natywnymi rezolucjami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.
UI
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę stosowaną w cywilizacji VI, z dalszymi ulepszeniami zaplanowanymi dla przyszłych łat.
- Naprawiono problemy z menu rozliczeniowym, które nie otwierają się podczas klikania sztandaru osadniczego niebędącego graczem, zyskuje ikony nie zaludnione podczas konwersji miasta na miasto i odcięcie tekstu na ekranie podziału globalnego.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Zapewnione projekty miejskie nie są błędnie pokazane jako możliwe do zakupu.
- Wykazał obecną religię najpierw w zakładkach Picker Celiew.
- Naprawiono problemy z okręgowym barem zdrowia pozostającym na ekranie po tym, jak został w pełni wyleczony, a przywódcy nie mieli portretów, gdy relacje się zmieniają podczas rozgrywki.
- Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów w zakresie podsumowania wieku i rankingów zwycięstw.
- Poprawiono problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Zwiększyło odstępy między opisami cywilizacji, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.