Maison Nouvelles "Civilization 7 Patch 1.0.1 s'attaque aux problèmes d'accès précoce"

"Civilization 7 Patch 1.0.1 s'attaque aux problèmes d'accès précoce"

Apr 27,2025 Auteur: Aaliyah

Civilization 7 Developer Firaxis a déployé Patch 1.0.1 juste à temps pour le lancement complet du jeu de stratégie, après une période d'accès avancée qui a recueilli une note d'examen des utilisateurs `` mixte '' sur Steam. Firaxis travaille activement pour répondre aux commentaires de la communauté, en se concentrant sur les problèmes avec l'interface utilisateur, un manque de variété de carte et l'absence de fonctionnalités clés que les fans attendent de la série.

Dans une récente interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives de la presse et des joueurs. Cependant, il reste optimiste, déclarant que le "public civil hérité" se réchauffera au jeu alors qu'ils passent plus de temps avec. Zelnick a décrit la première performance de la civilisation 7 comme «très encourageante».

Maintenant que Civilization 7 est disponible pour tous, pas seulement ceux qui ont payé un accès avancé, Firaxis a publié le patch 2, exclusivement pour les utilisateurs de pont PC / Mac / Linux / Steam. Dans un poteau Steam, Firaxis a annoncé qu'il s'agit du premier de plusieurs correctifs à venir visant à répondre aux commentaires de la phase d'accès avancé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.

Il est important de noter que Firaxis a temporairement désactivé le multijoueur de rédaction pour accélérer les mises à jour pour la version PC. Cela signifie que les correctifs, y compris le patch 1.0.1, peuvent être déployés à un rythme différent pour PC par rapport aux consoles. Cependant, Firaxis a précisé que ce changement n'affectera pas les joueurs de console qui se livraient à un jeu multiplateforme avec d'autres joueurs de console, et cela n'aura pas d'impact sur le multijoueur PC-PC.

Pour ceux qui cherchent à conquérir le monde dans Civilization 7, consultez nos guides complets sur la réalisation de chaque type de victoire, en comprenant les plus grands changements de la civilisation 6 et en évitant les 14 erreurs cruciales. De plus, nous proposons des explications détaillées de tous les types de cartes et des paramètres de difficulté pour vous aider à plonger dans le jeu en toute confiance.

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025
Gameplay
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème, ce qui rend les âges dans les jeux Epic et Marathon Speed ​​est plus court que prévu.
  • Les États municipaux passeront désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant la transition de l'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
  • Incohérentes abordées avec le combat naval. Les unités navales utiliseront désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque, subissent des dégâts réciproques et se déplacent de manière plus cohérente dans le carreau attaqué après avoir vaincu une autre unité navale.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un chemin hérité n'ajoute plus de progrès d'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour remporter une victoire.
  • Les villes reviendront automatiquement à une concentration croissante si elles deviennent inéligibles pour leur objectif choisi en raison des changements de population.
  • Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts croissants pour la technologie future répétée et la future civique.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs pourraient entraîner des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires pour améliorer la fiabilité des colonies se connectant au réseau ferroviaire sur l'eau par les ports de construction, à condition que le capital ait un port ou est relié par le rail à une colonie avec un.
  • Amélioration de la mécanique de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas dans les villes pour gérer le bonheur des colonies.

Une note sur le multijoueur croisé : Pour accélérer les mises à jour de l'expérience PC, les correctifs peuvent être déployés à un rythme différent de celui des consoles, y compris le patch 1.0.1 d'aujourd'hui. En conséquence, le jeu croisé entre les joueurs PC et Console est temporairement désactivé. Cela n'aura pas d'impact sur le multijoueur de console à console ou de pc-pc.

IA
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • L'IA offrira des villes de grande valeur moins fréquemment lors des accords de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins souvent au début et examinera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants ont désormais une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie, un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées et une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Caméra
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic sur le minimap.

Ui
Pont Windows PC / Mac / Linux / Steam

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par celle utilisée dans la civilisation VI, avec d'autres améliorations prévues pour de futurs correctifs.
  • Correction des problèmes avec le menu de règlement qui ne s'ouvre pas lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur, des icônes de rendement qui ne remplissent pas lors de la conversion d'une ville en ville et du texte de coupure sur l'écran de panne des rendements mondiaux.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville assurés ne sont pas à tort comme achetables.
  • A affiché la religion actuelle d'abord dans les onglets de cueilleur de croyance.
  • Correction des problèmes avec la barre de santé d'un district restant à l'écran après avoir été pleinement guéri et les dirigeants n'ayant pas de portraits lorsque les relations changent pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Résumé d'âge et les victoires Présentation du classement.
  • Correction du problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
  • Amélioration de l'espacement entre les descriptions de civilisation, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
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