소식 "문명 7 패치 1.0.1은 조기 접근 문제를 해결"

"문명 7 패치 1.0.1은 조기 접근 문제를 해결"

Apr 27,2025 작가: Aaliyah

Civilization 7 Developer Firaxis는 전략 게임의 전체 출시를 위해 제 시간에 패치 1.0.1을 출시했습니다. Firaxis는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 팬이 시리즈에서 기대하는 주요 기능이없는 커뮤니티 피드백을 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.

최근 IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 언론과 플레이어의 부정적인 리뷰를 인정했습니다. 그러나 그는 "레거시 시민 청중"이 게임과 함께 더 많은 시간을 보내면서 게임에 따뜻해 질 것이라고 낙관적으로 남아 있습니다. Zelnick은 Civilization 7의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다.

이제 Civilization 7은 고급 액세스를 위해 지불 한 사람들뿐만 아니라 모든 사람이 이용할 수있게되었으므로 Firaxis는 PC/Mac/Linux/Steam Deck 사용자를 위해 패치 2를 출시했습니다. Steam Post에서 Firaxis는 이것이 Advanced Access 단계의 피드백을 해결하기 위해 다가오는 여러 패치 중 첫 번째라고 발표했습니다. 전체 패치 노트는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

Firaxis는 일시적으로 Crossplay 멀티 플레이어를 비활성화하여 PC 버전의 업데이트를 신속하게 처리했습니다. 이는 패치 1.0.1을 포함한 패치가 콘솔에 비해 PC에 대해 다른 속도로 배치 될 수 있음을 의미합니다. 그러나 Firaxis는이 변경이 다른 콘솔 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이에 참여하는 콘솔 플레이어에 영향을 미치지 않으며 PC-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않을 것이라고 분명히했습니다.

Civilization 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해 모든 승리 유형을 완료하고 문명 6에서 가장 큰 변화를 이해하고 14 가지 중요한 실수를 피하십시오. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 제공하여 자신감을 가지고 게임에 뛰어들 수 있습니다.

문명 7 1.0.1 패치 2- 2025 년 2 월 10 일
게임 플레이
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임의 연령이 의도했던 것보다 짧게하는 문제를 해결했습니다.
  • 시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환 할 것입니다. 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투와의 불일치가 해결되었습니다. 해군 부대는 이제 공격 할 때 올바른 전투 강도 값을 사용하고, 상호 손상을 입히고, 다른 해군 부대를 물리 친 후 공격적인 타일로 일관되게 이동합니다.
  • 레거시 경로의 최종 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 나이 진전이 추가되지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
  • 도시는 인구 변화로 인해 선택한 초점에 부적격 해지면 초점이 자동으로 재배치됩니다.
  • 미래의 Civic은 이제 모든 연령대에 걸쳐 반복 될 수 있으며, 미래 기술과 미래의 Civic에 대한 비용이 증가하고 있습니다.
  • 과도한 성장 보너스가 다음 성장 사건에 대한 부정적인 음식 요구 사항을 초래할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 자본에 항구가 있거나 철도로 연결되어있는 경우 항구를 건설하여 물 위의 철도 네트워크에 연결하는 정착지의 신뢰성을 향상시키기위한 철도 네트워크가 향상되었습니다.
  • 고대 시대의 충성도 위기 역학을 강화했습니다.

크로스 플레이 멀티 플레이어에 대한 메모 : PC 경험에 대한 업데이트를 신속하게하기 위해 패치는 오늘의 패치 1.0.1을 포함하여 콘솔과는 다른 속도로 배포 될 수 있습니다. 결과적으로 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이는 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 콘솔 간 소슬리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.

일체 포함
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AI는 평화 계약 중에 고가의 도시를 덜 자주 제공 할 것입니다.
  • 현대에 AI는 처음에는 전쟁을 덜 자주 선포하고 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 고려할 것입니다.
  • 다른 지도자들은 어느 당사자도 이데올로기를 가지고 있다면 전쟁에 대한 욕구가 줄어들고, 반대 이데올로기의 선수들과의 전쟁에 대한 욕구가 증가하고, 반대 이데올로기의 플레이어들과의 평화에 대한 욕구가 감소했습니다.

카메라
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 미니 맵을 클릭 할 때 카메라가지도 하단에 초점을 맞출 기본 해상도에 대한 문제를 수정했습니다.

UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI에 사용 된 것과 교체했으며 향후 패치를 위해 추가 개선이 계획되었습니다.
  • 비 플레이어의 정착 배너를 클릭 할 때 정착지 메뉴가 열리지 않는 고정 문제, 도시를 도시로 변환 할 때 아이콘이 튀어 나오지 않으며, 글로벌 생산량의 컷오프 텍스트는 고장 화면을 수확합니다.
  • 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
  • 도시 프로젝트가 실수로 구매 가능한 것으로 표시되지 않도록합니다.
  • 신념 피커 탭에서 현재의 종교를 먼저 표시했습니다.
  • 완전히 치유 된 후 지구의 건강 막대가 화면에 남아있는 문제와 게임 플레이 중에 관계가 바뀔 때 초상화를받지 않은 지도자의 문제를 해결했습니다.
  • 연령 요약 및 승리 순위 개요 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 개선 된 정렬.
  • 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
  • 문명 설명, 독특한 단위 및 로딩 스크린의 아이콘 빌딩 사이의 간격을 향상 시켰습니다.
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