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“文明7补丁1.0.1解决早期访问问题”

Apr 27,2025 作者: Aaliyah

文明7开发人员Firaxis已在策略游戏的完整发布之后及时推出了补丁1.0.1,此前高级访问期获得了“混合”用户评论的速度。 Firaxis正在积极地解决社区反馈,重点关注用户界面的问题,缺乏地图的多样性以及粉丝们在该系列中期望的关键功能的缺乏。

Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在最近接受IGN的采访中承认了新闻界和玩家的负面评论。但是,他仍然乐观,并指出,“传统的civ观众”将在花更多的时间与游戏时热身。 Zelnick将文明7的早期表现描述为“非常令人鼓舞”。

现在,每个人都可以使用文明7,而不仅仅是那些为高级访问而付费的人,Firaxis已经发布了PC/Mac/Linux/Steam Deck用户的补丁2。 Firaxis在一个Steam帖子中宣布,这是旨在解决高级访问阶段反馈的几个即将到来的补丁中的第一个。完整的补丁说明如下所述。

重要的是要注意,Firaxis已暂时禁用交叉游戏多人游戏,以加快PC版本的更新。这意味着与控制台相比,PC的不同速度可以将修补程序(包括补丁1.0.1)部署。但是,Firaxis澄清说,这种变化不会影响与其他控制台播放器进行跨平台游戏的控制台播放器,也不会影响PC-TO-PC多人游戏。

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文明7 1.0.1补丁2- 2025年2月10日
游戏玩法
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 修复了导致Epic和Marathon Speed游戏的年龄的问题,比预期的要短。
  • 城市国家现在将在年龄过渡期间过渡到友好的独立权力,而不是消失。他们还将从探索和现代时代的更多单位开始。
  • 解决了与海军战斗的不一致之处。海军部队现在将在攻击时使用正确的战斗强度值,遭受相互损害,并在击败另一个海军单位后更加始终如一地进入受攻击的瓷砖。
  • 完成遗产之路的最后一个里程碑不再增加现代的年龄进步,从而使更多的时间取得了胜利。
  • 如果城镇由于人口变化而变得不符合其选择的重点,将自动恢复到越来越多的重点。
  • 现在,未来的公民在所有年龄段都可以重复进行,而反复的未来技术和未来的公民的成本却不断增加。
  • 修复了一个过多增长奖金可能导致下一个增长事件的负面食物需求的问题。
  • 改进的铁路网络,以通过建筑端口来提高连接到铁路网络的定居点的可靠性,前提是资本具有一个端口或通过铁路连接到与一个港口的港口。
  • 增强了上古时代的忠诚危机机制,包括在城镇购买别墅以管理定居幸福的能力。

有关跨游戏多人游戏的注释:为了加快对PC体验的更新,补丁程序可能以与控制台不同的速度部署,包括今天的补丁1.0.1。结果,PC和控制台播放器之间的交叉播放是暂时禁用的。这不会影响控制台到控制器或PC-PC-PC多人游戏。

人工智能
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 在和平协议期间,人工智能将提供高价值城市的频率。
  • 在现代时代,AI在一开始就宣布战争的频率较低,并在宣布战争或提供和平之前会更多地考虑意识形态。
  • 如果没有任何一方都有意识形态,对反对意识形态的球员的战争的渴望,以及与反对意识形态的球员对和平的渴望,其他领导人现在对战争的渴望减少了。

相机
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 修复了本机分辨率上的问题,在单击最小值时,相机将专注于地图的下端。

UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 用文明VI中使用的字体代替了简化的中国字体,并计划进一步改进以后的补丁。
  • 在单击非玩家的结算横幅时,“解决方案”菜单的问题修复了问题,在将城镇转换为城市时不会填充图标,而在全球产量分解屏幕上截止文本。
  • 为完成的间谍操作添加了通知。
  • 确保城市项目被错误地显示为可购买的。
  • 首先在“信仰选择者”选项卡中展示了当前的宗教。
  • 修复了区域的健康栏的问题,在完全治愈后仍在屏幕上,在游戏期间人际关系变化时没有肖像的领导者没有肖像。
  • 在年龄摘要和胜利排名概述屏幕上,提高了领导者名称和肖像的一致性。
  • 在“玩家自定义”选项卡中更正了背景颜色问题。
  • 在加载屏幕上增强了文明描述,独特单位和构建图标之间的间距。
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