文明7開発者Firaxisは、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価を獲得した高度なアクセス期間に続いて、戦略ゲームの完全な起動に間に合うようにパッチ1.0.1を展開しました。 Firaxisは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、ファンがシリーズに期待するようになった重要な機能の欠如に焦点を当て、コミュニティのフィードバックに積極的に取り組んでいます。
IGNとの最近のインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、プレスとプレイヤーの両方からの否定的なレビューを認めました。しかし、彼は楽観的なままであり、「レガシーシビングオーディエンス」は、より多くの時間を費やすにつれてゲームにウォームアップすると述べています。ゼルニックは、文明7の初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
Yiverization 7は、高度なアクセスを支払った人だけでなく、すべての人が利用できるようになった今、FiraxisはPC/Mac/Linux/Steam Deckユーザー専用のパッチ2をリリースしました。 Steam Postで、Firaxisは、これがAdvanced Accessフェーズからのフィードバックに対処することを目的としたいくつかの今後のパッチの最初であると発表しました。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。
Firaxisは、PCバージョンの更新を迅速化するために一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしていることに注意することが重要です。これは、パッチ1.0.1を含むパッチがコンソールと比較してPCの異なるペースで展開される可能性があることを意味します。しかし、Firaxisは、この変更が他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイに従事するコンソールプレーヤーに影響を与えないことを明らかにしました。
文明7の世界を征服したい人のために、すべての勝利タイプを完了する包括的なガイドをチェックし、文明6からの最大の変化を理解し、14の重要な間違いを避けてください。さらに、すべてのマップタイプと難易度設定の詳細な説明を提供して、自信を持ってゲームに飛び込むのに役立ちます。
文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- EpicおよびMarathon Speedゲームの年齢が意図したよりも短くなる問題を修正しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行します。また、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
- 海軍戦闘との矛盾に対処した。海軍ユニットは、攻撃時に正しい戦闘強度値を使用し、相互の損傷を受け、別の海軍部隊を倒した後、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了すると、現代では年齢の進歩が加わりなくなり、勝利を達成するための時間が増えます。
- 町は、人口の変化のために選択された焦点の資格がない場合、焦点の拡大に自動的に戻ります。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、将来の技術と将来のシビックの繰り返しのコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが次の成長イベントに否定的な食物要件をもたらす可能性がある問題を修正しました。
- 鉄道ネットワークを改善して、資本が港を持っている場合、または鉄道で1つとの和解に接続されている場合、港を建設することで水上網に接続する和解の信頼性を高めるために改善されました。
- 古代の時代の忠誠心のメカニズムを強化しました。たとえば、定住の幸福を管理するために町でヴィラを購入する能力を含めました。
クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスの更新を迅速化するには、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールとは異なるペースでパッチを展開できます。その結果、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールやPC対PCのマルチプレイヤーに影響を与えません。
ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
- 現代では、AIは開始時に戦争を頻繁に宣言し、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより多く考慮します。
- どちらの党にもイデオロギーがなく、反対のイデオロギーのプレイヤーとの戦争への欲求が高まり、イデオロギーのプレーヤーとの平和への欲求の減少がなければ、他の指導者は戦争に対する欲求の減少を持っています。
カメラ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- ミニマップをクリックすると、カメラがマップの下端に焦点を合わせるネイティブ解像度の問題を修正しました。
ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 単純化された中国のフォントを文明VIで使用したものに置き換え、将来のパッチのためにさらに改善が計画されました。
- 非プレイヤーの決済バナーをクリックするときに開いていない決済メニューの問題を修正しました。町を都市に変換するときに居住していないアイコン、グローバルな収量の故障画面でのカットオフテキスト。
- 完了したスパイアクションのための通知を追加しました。
- 確実に都市プロジェクトが誤って購入可能とは表示されません。
- 信念ピッカータブに最初に現在の宗教を表示しました。
- 完全に癒された後、地区のヘルスバーが画面上に残っていることと、ゲームプレイ中に人間関係が変化したときに肖像画を持たないリーダーの問題を修正しました。
- 年齢の概要と勝利のランキングの概要概要画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
- [プレーヤーのカスタマイズ]タブの背景色の問題を修正しました。
- 文明の説明、一意のユニット、およびロード画面にアイコンを構築する間の間隔を強化しました。