O desenvolvedor da Civilização 7 Firaxis lançou o patch 1.0.1 bem a tempo do lançamento completo do jogo de estratégia, após um período de acesso avançado que recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. A Firaxis está trabalhando ativamente para abordar o feedback da comunidade, com foco em problemas com a interface do usuário, falta de variedade de mapas e a ausência de principais recursos que os fãs esperavam da série.
Em uma entrevista recente à IGN, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas da imprensa e dos jogadores. No entanto, ele permanece otimista, afirmando que o "público do Legacy Civ" vai se aquecer com o jogo à medida que eles passam mais tempo com ele. Zelnick descreveu o desempenho inicial da Civilização 7 como "muito encorajador".
Agora que a civilização 7 está disponível para todos, não apenas para aqueles que pagaram pelo Acesso Avançado, o Firaxis lançou o Patch 2, exclusivamente para usuários de deck PC/Mac/Linux/Steam. Em um post do Steam, a Firaxis anunciou que este é o primeiro de vários patches futuros destinados a abordar o feedback da fase de acesso avançado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.
É importante observar que o Firaxis desativou temporariamente o Crossplay Multiplayer para acelerar atualizações para a versão do PC. Isso significa que os patches, incluindo o patch 1.0.1, podem ser implantados em um ritmo diferente para o PC em comparação com os consoles. No entanto, o Firaxis esclareceu que essa alteração não afetará os jogadores de console que se envolvem no jogo de plataforma cruzada com outros jogadores de console, nem afetará o multiplayer PC para PC.
Para aqueles que desejam conquistar o mundo na civilização 7, confira nossos guias abrangentes para concluir todos os tipos de vitórias, entender as maiores mudanças da civilização 6 e evitar os 14 erros cruciais. Além disso, oferecemos explicações detalhadas de todos os tipos de mapas e configurações de dificuldade para ajudá -lo a mergulhar no jogo com confiança.
Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025
Jogabilidade
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema causando idades nos jogos épicos e de velocidade da maratona ser mais curto do que o pretendido.
- Os estados da cidade agora passarão para poderes independentes amigáveis durante a transição de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Abordou inconsistências com combate naval. As unidades navais agora usarão os valores de força de combate corretos ao atacar, tomarem danos recíprocos e se moverá de maneira mais consistente para o ladrilho atacado após derrotar outra unidade naval.
- Concluir o marco final de um caminho legado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, permitindo mais tempo para alcançar uma vitória.
- As cidades reverterão automaticamente para o foco crescente se se inelegíveis para o foco escolhido devido a mudanças na população.
- O Future Civic agora é repetível em todas as idades, com custos crescentes para a tecnologia futura repetida e o futuro Civic.
- Corrigido um problema em que os bônus excessivos de crescimento podem resultar em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
- Redes ferroviárias aprimoradas para melhorar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede ferroviária sobre a água pela construção de portos, desde que o capital tenha um porto ou seja conectado por trilho a um assentamento com um.
- Aprimorou a mecânica da crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar vilas nas cidades para gerenciar a felicidade dos liquidação.
Uma observação sobre o multiplayer cruzado : para agilizar as atualizações à experiência do PC, os patches podem ser implantados em um ritmo diferente do que nos consoles, incluindo o patch de hoje 1.0.1. Como resultado, o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativado. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- A IA oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
- Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Outros líderes agora têm um desejo diminuído de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia, um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas e um desejo diminuído de paz com jogadores de ideologias opostas.
Câmera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pelo usado na civilização VI, com melhorias adicionais planejadas para futuros patches.
- Corrigidos problemas com o menu de liquidação não abrindo ao clicar na faixa de liquidação de um não-jogador, os ícones de rendimento que não estão preenchidos ao converter uma cidade em uma cidade e o texto cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Os projetos da cidade garantidos não são demonstrados por engano como compras.
- Exibiram a religião atual primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Corrigidos problemas com a barra de saúde de um distrito restante na tela depois de serem totalmente curados e líderes não terem retratos quando os relacionamentos mudam durante a jogabilidade.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e na tela Visão geral do ranking de vitórias.
- Corrigiu o problema da cor do plano de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Aprimorou o espaçamento entre descrições da civilização, unidades únicas e ícones de construção na tela de carregamento.