El desarrollador de Civilization 7 Firaxis ha implementado Patch 1.0.1 justo a tiempo para el lanzamiento completo del juego de estrategia, luego de un período de acceso avanzado que obtuvo una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. Firaxis está trabajando activamente para abordar los comentarios de la comunidad, centrándose en problemas con la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de características clave que los fanáticos esperan de la serie.
En una entrevista reciente con IGN, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, reconoció las críticas negativas tanto de la prensa como de los jugadores. Sin embargo, sigue siendo optimista, afirmando que la "audiencia civil legal" se calentará al juego a medida que pasen más tiempo con él. Zelnick describió el desempeño temprano de Civilization 7 como "muy alentador".
Ahora que Civilization 7 está disponible para todos, no solo para aquellos que pagaron el acceso avanzado, Firaxis ha lanzado Patch 2, exclusivamente para usuarios de PC/Mac/Linux/Steam Deck. En una publicación de Steam, Firaxis anunció que este es el primero de varios parches próximos destinados a abordar los comentarios de la fase de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación.
Es importante tener en cuenta que Firaxis ha desactivado temporalmente el multijugador Cross Play para acelerar las actualizaciones para la versión para PC. Esto significa que los parches, incluido el parche 1.0.1, pueden implementarse a un ritmo diferente para la PC en comparación con las consolas. Sin embargo, Firaxis ha aclarado que este cambio no afectará a los jugadores de consola que participan en el juego multiplataforma con otros jugadores de consola, ni afectará el multijugador PC a PC.
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en la civilización 7, consulte nuestras guías integrales para completar todos los tipos de victoria, comprender los mayores cambios de la civilización 6 y evitar los 14 errores cruciales. Además, ofrecemos explicaciones detalladas de todos los tipos de mapas y configuraciones de dificultad para ayudarlo a sumergirse en el juego con confianza.
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Jugabilidad
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Se solucionó un problema que causaba edades en los juegos de velocidad épica y de maratón era más corto de lo previsto.
- Los estados de la ciudad ahora harán la transición a poderes independientes amistosos durante la transición de la edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en exploración y edades modernas.
- Abordó inconsistencias con combate naval. Las unidades navales ahora usarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar, recibir daños recíprocos y moverse más consistentemente hacia el mosaico atacado después de derrotar a otra unidad naval.
- Completar el hito final de un camino heredado ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para lograr una victoria.
- Las ciudades volverán automáticamente al enfoque creciente si no sean elegibles para su enfoque elegido debido a los cambios de población.
- Future Civic ahora es repetible en todas las edades, con un aumento de los costos para la tecnología futura repetida y el futuro Civic.
- Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas podrían dar lugar a requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- Las redes ferroviarias mejoradas para mejorar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red ferroviaria sobre el agua mediante puertos de construcción, siempre que el capital tenga un puerto o esté conectado por ferrocarril a un asentamiento con uno.
- Mejoró la mecánica de crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades para gestionar la felicidad del asentamiento.
Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado : para acelerar las actualizaciones de la experiencia de la PC, los parches pueden implementarse a un ritmo diferente que en las consolas, incluido el parche de hoy 1.0.1. Como resultado, el juego cruzado entre PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afectará la consola a la consola o el multijugador de PC a PC.
AI
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- La IA ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer la paz.
- Otros líderes ahora tienen una disminución del deseo de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología, un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas y una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
Ui
Cubierta de Windows PC/Mac/Linux/Steam
- Reemplazó la fuente china simplificada con la utilizada en la civilización VI, con más mejoras planificadas para futuros parches.
- Se corrigieron problemas con el menú de asentamiento que no se abrió al hacer clic en el banner de asentamiento de un no jugador, los íconos de rendimiento que no se poblan al convertir una ciudad a una ciudad y un texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad garantizados no se muestran erróneamente como comprables.
- Mostré la religión actual primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigieron problemas con la barra de salud de un distrito que quedaba en la pantalla después de ser curada y líderes que no tienen retratos cuando las relaciones cambian durante el juego.
- Alineación mejorada de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad y la pantalla de descripción general de clasificación de victorias.
- Corregió el problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Mejoró el espacio entre las descripciones de civilización, las unidades únicas y los íconos de construcción en la pantalla de carga.