Lo sviluppatore di Civilization 7 Firaxis ha lanciato Patch 1.0.1 Giusto in tempo per il lancio completo del gioco di strategia, dopo un periodo di accesso avanzato che ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam. Firaxis sta lavorando attivamente per affrontare il feedback della comunità, concentrandosi su problemi con l'interfaccia utente, una mancanza di varietà di mappe e l'assenza di funzionalità chiave che i fan si sono aspettati dalla serie.
In una recente intervista con IGN, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha riconosciuto le recensioni negative sia della stampa che dei giocatori. Tuttavia, rimane ottimista, affermando che il "pubblico legacy Civ" si riscalderà al gioco mentre trascorre più tempo con esso. Zelnick ha descritto le prime prestazioni di Civilization 7 come "molto incoraggiante".
Ora che Civilization 7 è disponibile per tutti, non solo a coloro che hanno pagato l'accesso avanzato, Firaxis ha rilasciato la patch 2, esclusivamente per gli utenti PC/Mac/Linux/Steam Deck. In un post di Steam, Firaxis ha annunciato che questa è la prima di diverse patch imminenti volte ad affrontare il feedback della fase di accesso avanzato. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.
È importante notare che Firaxis ha temporaneamente disabilitato il multiplayer Crossplay per accelerare gli aggiornamenti per la versione per PC. Ciò significa che le patch, inclusa la patch 1.0.1, possono essere distribuite a un ritmo diverso per PC rispetto alle console. Tuttavia, Firaxis ha chiarito che questa modifica non influenzerà i giocatori di console che si impegnano in un gioco multipiattaforma con altri giocatori di console, né avrà un impatto su Multiplayer PC-PC.
Per coloro che cercano di conquistare il mondo nella civiltà 7, dai un'occhiata alle nostre guide complete sul completamento di ogni tipo di vittoria, comprendendo i maggiori cambiamenti dalla civiltà 6 ed evitando i 14 errori cruciali. Inoltre, offriamo spiegazioni dettagliate di tutti i tipi di mappe e impostazioni di difficoltà per aiutarti a immergerti nel gioco con fiducia.
Civiltà 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema che causava l'epopea e i giochi di velocità della maratona sono più brevi del previsto.
- Gli stati della città passano ora a poteri indipendenti amichevoli durante la transizione di età invece di scomparire. Inizieranno anche con più unità in esplorazione e età moderna.
- Incoerenze affrontate con il combattimento navale. Le unità navali ora useranno i valori di resistenza al combattimento corretti durante l'attacco, subiranno danni reciproci e si muoveranno più costantemente nella piastrella attaccata dopo aver sconfitto un'altra unità navale.
- Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non aggiunge più progressi nell'età nell'era moderna, consentendo più tempo per ottenere una vittoria.
- Le città torneranno automaticamente alla crescente attenzione se diventano non ammissibili per l'attenzione prescelta a causa dei cambiamenti della popolazione.
- Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età, con costi crescenti per la tecnologia futura ripetuta e Future Civic.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi potevano comportare requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
- Le reti ferroviarie migliorate per migliorare l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete ferroviaria sull'acqua di costruzione di porti, a condizione che il capitale abbia un porto o sia collegato per ferrovia a un accordo con uno.
- Ha migliorato i meccanici della crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville nelle città per gestire la felicità degli insediamenti.
Una nota sul multiplayer Cross-Play : per accelerare gli aggiornamenti all'esperienza del PC, le patch possono essere distribuite a un ritmo diverso rispetto alle console, inclusa la patch 1.0.1 di oggi. Di conseguenza, il gioco incrociato tra PC e console è temporaneamente disabilitato. Ciò non avrà un impatto su una console-to-console o multiplayer PC-PC.
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- L'intelligenza artificiale offrirà città di alto valore meno frequentemente durante gli accordi di pace.
- Nell'era moderna, l'IA dichiarerà la guerra meno spesso all'inizio e prenderà in considerazione l'ideologia prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
- Altri leader ora hanno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle due parti ha un'ideologia, un aumento del desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte e un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.
Telecamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrerebbe sull'estremità inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ha sostituito il carattere cinese semplificato con quello utilizzato nella civiltà VI, con ulteriori miglioramenti previsti per le patch future.
- Risolti i problemi con il menu di regolamento che non si aprono quando si fa clic sul banner di insediamenti di un non giocatore, le icone di cedere non popolano quando si convertono una città in una città e un testo di taglio sulla schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- I progetti della città assicurati non sono erroneamente mostrati come acquistabili.
- Ha mostrato prima la religione attuale nelle schede di credenze.
- Risolti problemi con la barra della salute di un distretto che rimane sullo schermo dopo essere stati completamente guariti e i leader non avevano ritratti quando le relazioni cambiano durante il gameplay.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti sulla schermata di panoramica delle classifiche delle vittorie e delle vittorie.
- Corretto il problema del colore di sfondo nella scheda Player Personalizza.
- Ha migliorato la spaziatura tra descrizioni della civiltà, unità uniche e icone di costruzione sulla schermata di carico.