Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada industri permainan video selama beberapa dekad. Anda mungkin terlibat dalam perbincangan ini mengenai Reddit, Tiktok, atau dengan rakan -rakan, menimbang kebaikan dan keburukan setiap konsol. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan keunggulan permainan PC atau pesona Nintendo, pertempuran antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak landskap permainan sejak 20 tahun yang lalu. Walau bagaimanapun, dunia permainan telah berubah secara dramatik, terutamanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan kebangkitan permainan genggam dan generasi muda berteknologi tinggi membina rig permainan mereka sendiri. Evolusi ini menimbulkan persoalan: Adakah pemenang muktamad muncul dalam perang konsol? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah melonjak ke rumah kuasa kewangan, menjana $ 285 bilion pada tahun 2019 dan melonjak kepada $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan filem dan industri muzik global, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion, pada 2023. Bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk peranan permainan video, menandakan peralihan yang signifikan dalam bagaimana permainan dilihat. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah strategik ke dalam permainan, melabur $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada visi Bob Iger untuk mewujudkan kehadiran permainan yang kuat. Namun, tidak semua bot semakin meningkat dengan air pasang, terutamanya untuk Xbox Microsoft.

Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek, tetapi rayuan mereka telah menjadi underwhelming. Xbox One melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda, dan menurut MAT Piscatella Circana, generasi konsol semasa mungkin mencapai puncak jualannya. 2024 Angka jualan dari Statista selanjutnya menyerlahkan perjuangan Xbox, dengan siri X/S menjual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, berbanding dengan 2.5 juta unit PlayStation 5 pada suku pertama sahaja. Khabar angin Xbox berpotensi keluar dari pasaran permainan fizikal dan menarik keluar dari rantau EMEA menambah kepada pandangan. Jika Xbox terlibat dalam 'perang konsol,' perkembangan ini mencadangkan sudah tiba masanya untuk berundur.
Walau bagaimanapun, Xbox tidak semata -mata berundur; ia telah menyerah diri. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui ia tidak pernah percaya ia boleh memenangi perang konsol. Menghadapi penurunan jualan dan pengakuan orang ramai terhadap perjuangannya, Xbox beralih dari pembuatan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi titik fokus, dengan Microsoft sanggup membayar jumlah yang besar untuk memasukkan tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor. Peralihan ini terbukti dalam kempen Microsoft 'This Is A Xbox', yang mentakrifkan semula Xbox bukan hanya sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dilengkapi dengan perkakasan.
Strategi Microsoft kini melangkaui ruang tamu, dengan khabar angin dari Xbox Handheld dalam pembangunan. Dokumen yang dibocorkan dari perjanjian Activision-Blizzard menyebutkan 'platform permainan awan hibrid,' menandakan langkah ke arah pengalaman permainan yang serba boleh. Rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google, dan pengakuan ketua Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih, menggariskan arah baru ini. Xbox bertujuan untuk menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.

Pivot Microsoft didorong oleh peningkatan permainan mudah alih yang tidak dapat dinafikan. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada anggaran 3.3 bilion pemain bermain pada peranti mudah alih, mencerminkan pasaran di mana permainan mudah alih menyumbang separuh daripada penilaian $ 184.3 bilion industri. Permainan konsol, pada $ 50.3 bilion, telah menyaksikan penurunan 4% sejak tahun 2023. Penguasaan permainan mudah alih, terutama di kalangan Gen Z dan Gen Alpha, sedang membentuk semula industri. Menjelang tahun 2013, pasaran permainan mudah alih Asia sudah jauh lebih besar daripada rakan sejawatannya di barat, dengan permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga yang mengungguli walaupun GTA 5. 2010 menyaksikan permainan mudah alih seperti Crossfire dan Clash of Clans menjadi beberapa tajuk tertinggi, menunjukkan peralihan dalam pilihan permainan.
Walaupun permainan mudah alih memimpin, PC Gaming juga melihat pertumbuhan, dengan peningkatan daripada 1.31 bilion pemain pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024. Peningkatan ini amat ketara semasa pandemik Covid-19 2020, yang menyaksikan lonjakan dalam permainan PC dan streaming. Walaupun demikian, jurang antara konsol dan permainan PC telah melebar, dengan konsol masih memimpin $ 9 bilion pada tahun 2024. Dinamik ini merumitkan kedudukan Xbox, memandangkan hubungannya yang kuat pada platform Windows PC.

Di sisi lain perang konsol, PlayStation berkembang maju. Sony telah menjual 65 juta unit PS5, kerdil 29.7 juta unit yang dijual oleh Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual hanya 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Lead dan keuntungan Sony mencadangkan ia adalah Raja Konsol semasa, terutamanya dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke Playstation dan Switch.
Namun, PS5 menghadapi cabarannya sendiri. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, walaupun PS5 berada di separuh kedua kitaran hayatnya. Daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya Marvel's Spider-Man 2 adalah PS5 yang benar eksklusif, dengan Helldivers 2 juga boleh didapati di PC. Terdapat hanya kira-kira 15 permainan eksklusif PS5 yang tulen, yang mungkin tidak membenarkan tag harga $ 500 konsol untuk ramai. PS5 Pro, yang berharga $ 700, menerima reaksi bercampur -campur, dengan pengkritik mempersoalkan masa dan nilai permainannya yang sedikit dinaikkan. Walau bagaimanapun, pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang dapat mengubah persepsi dan mempamerkan keupayaan PS5.
Jadi, siapa yang memenangi perang konsol? Bagi Microsoft, kepercayaan itu tidak pernah ada peluang untuk bersaing dengan Sony. Bagi Sony, PS5 adalah kejayaan tetapi masih memerlukan lebih banyak tajuk eksklusif untuk membenarkan kosnya sepenuhnya. Pemenang yang benar mungkin mereka yang memilih keluar dari perang konsol sama sekali. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti pengambilalihan Tencent seperti Ubisoft dan telah membeli Sumo Group, menggariskan peralihan. Peranan permainan mudah alih dalam mengekalkan dan memandu keuntungan untuk pemaju utama, seperti yang dilihat dengan Zynga Take-Two Interactive, menunjukkan bahawa masa depan permainan terletak kurang dalam perkakasan dan lebih banyak dalam permainan awan dan aksesibiliti. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran permainan mudah alih baru bermula.