घर समाचार कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?

May 03,2025 लेखक: Blake

PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम उद्योग की आधारशिला रही है। आप रेडिट, टिकटोक, या दोस्तों के साथ इस चर्चा में लगे हुए हैं, प्रत्येक कंसोल के पेशेवरों और विपक्षों का वजन करते हैं। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग या निनटेंडो के आकर्षण की श्रेष्ठता से कसम खाते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच की लड़ाई ने पिछले 20 वर्षों में गेमिंग परिदृश्य के बहुत आकार को आकार दिया है। हालांकि, गेमिंग दुनिया ने नाटकीय रूप से बदल दिया है, विशेष रूप से हाल के वर्षों में, हाथ में गेमिंग और तकनीक-प्रेमी युवा पीढ़ियों के उदय के साथ अपने स्वयं के गेमिंग रिग्स का निर्माण। यह विकास सवाल उठाता है: क्या कंसोल युद्ध में एक निश्चित विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।

वीडियो गेम उद्योग ने एक वित्तीय पावरहाउस में वृद्धि की है, जो 2019 में $ 285 बिलियन का उत्पादन करती है और 2023 में $ 475 बिलियन तक आसमान छूती है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार करता है, जो कि 2023 में क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन की कुल संख्या नहीं है। मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल, और विलेम डैफो जैसे वीडियो गेम भूमिकाओं के लिए आकर्षित हॉलीवुड सितारों को आकर्षित किया गया, जिसमें खेल को कैसे माना जाता है। यहां तक ​​कि डिज्नी जैसे दिग्गज गेमिंग में रणनीतिक कदम उठा रहे हैं, एक मजबूत गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए बॉब इगर की दृष्टि के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश कर रहे हैं। फिर भी, सभी नावें ज्वार के साथ नहीं बढ़ रही हैं, विशेष रूप से Microsoft के Xbox के लिए।

Xbox Series X और S कंसोल

Xbox श्रृंखला X और S को हर पहलू में Xbox One को पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन उनकी अपील कम हो गई है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और Circana के MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी अपने बिक्री शिखर पर पहुंच गई हो सकती है। 2024 स्टेटिस्टा से बिक्री के आंकड़े आगे Xbox के संघर्षों को उजागर करते हैं, श्रृंखला X/S के साथ पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम की बिक्री होती है, जबकि PlayStation 5 की पहली तिमाही में 2.5 मिलियन यूनिट की तुलना में। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से भौतिक गेम बाजार से बाहर निकलने और EMEA क्षेत्र से बाहर खींचने से संबंधित आउटलुक को जोड़ती हैं। यदि Xbox एक 'कंसोल युद्ध' में लगे हुए थे, तो इन घटनाक्रमों का सुझाव है कि यह पीछे हटने का समय है।

हालाँकि, Xbox केवल पीछे नहीं हट रहा है; यह पहले ही आत्मसमर्पण कर चुका है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह कंसोल युद्ध जीत सकता है। अपने संघर्षों की घटती बिक्री और सार्वजनिक स्वीकृति का सामना करते हुए, Xbox पारंपरिक कंसोल निर्माण से दूर हो रहा है। Xbox गेम पास एक फोकल पॉइंट बन गया है, जिसमें Microsoft ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे एएए खिताबों को शामिल करने के लिए भारी रकम का भुगतान करने के लिए तैयार है। यह शिफ्ट Microsoft के 'दिस इज़ ए एक्सबॉक्स' अभियान में स्पष्ट है, जो Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में, बल्कि हार्डवेयर द्वारा पूरक एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।

Microsoft की रणनीति अब लिविंग रूम से परे फैली हुई है, जिसमें विकास में एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें हैं। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड डील से लीक किए गए दस्तावेजों में एक 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' का उल्लेख है, जो बहुमुखी गेमिंग अनुभवों की ओर एक कदम का संकेत देता है। Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजना, और Xbox चीफ फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की स्वीकृति, इस नई दिशा को रेखांकित करें। Xbox का उद्देश्य एक ऐसा ब्रांड है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।

मोबाइल गेमिंग सांख्यिकी

Microsoft की धुरी मोबाइल गेमिंग के निर्विवाद उदय से प्रेरित है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं, एक बाजार को दर्शाते हैं जहां मोबाइल गेम उद्योग के 184.3 बिलियन डॉलर के मूल्यांकन के आधे हिस्से के लिए खाते हैं। कंसोल गेमिंग, $ 50.3 बिलियन में, 2023 के बाद से 4% की गिरावट देखी गई है। मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार पहले से ही अपने पश्चिमी समकक्ष की तुलना में काफी बड़ा था, जिसमें पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश सागा जैसे गेम भी जीटीए 5 से बेहतर प्रदर्शन करते थे। 2010 के दशक में क्रॉसफायर और क्लैश जैसे मोबाइल गेम्स में देखा गया था, जो कि सबसे अधिक कमाई करने वाले खिताबों में से कुछ बन गए थे, जो गेमिंग प्राथमिकताओं में शिफ्ट को प्रदर्शित करते थे।

जबकि मोबाइल गेमिंग लीड लेता है, पीसी गेमिंग भी विकास को देखता है, 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन तक। 2020 कोवी -19 के महामारी के दौरान यह वृद्धि विशेष रूप से उल्लेखनीय थी, जिसमें पीसी गेमिंग और स्ट्रीमिंग में वृद्धि हुई थी। इसके बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच की खाई चौड़ी हो गई है, कंसोल के साथ अभी भी 2024 में $ 9 बिलियन की बढ़त है। यह गतिशील Xbox की स्थिति को जटिल करता है, जो विंडोज पीसी प्लेटफॉर्म के लिए अपने मजबूत संबंधों को देखते हुए है।

PlayStation 5 बिक्री आंकड़े

कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, PlayStation संपन्न है। सोनी ने 65 मिलियन PS5 इकाइयां बेची हैं, Xbox श्रृंखला X/S द्वारा बेची गई 29.7 मिलियन यूनिट को बौना है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच देगा, जबकि Microsoft को 2027 तक केवल 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों को बेचने की उम्मीद है। सोनी की लीड और लाभप्रदता का सुझाव है कि यह कंसोल का वर्तमान राजा है, विशेष रूप से Xbox खिताब के साथ संभावित रूप से Playstation और स्विच में आ रहा है।

फिर भी, PS5 अपनी चुनौतियों का सामना करता है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे PS4s पर अभी भी खेलते हैं, PS5 अपने जीवनचक्र के दूसरे भाग में होने के बावजूद। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 एक सच्चा PS5 अनन्य है, जिसमें Helldivers 2 भी PC पर उपलब्ध है। केवल 15 वास्तविक PS5-एक्सक्लूसिव गेम हैं, जो कई लोगों के लिए कंसोल के $ 500 मूल्य टैग को सही नहीं ठहरा सकते हैं। $ 700 की कीमत वाले PS5 प्रो ने मिश्रित प्रतिक्रियाएं प्राप्त कीं, आलोचकों ने इसके समय और इसके थोड़े अपस्कल गेम के मूल्य पर सवाल उठाया। हालांकि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज धारणाओं को बदल सकती है और PS5 की क्षमताओं को प्रदर्शित कर सकती है।

तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? Microsoft के लिए, विश्वास यह था कि सोनी के साथ प्रतिस्पर्धा करने का वास्तविक मौका कभी नहीं था। सोनी के लिए, PS5 एक सफलता है, लेकिन अभी भी अपनी लागत को पूरी तरह से सही ठहराने के लिए अधिक विशेष शीर्षक की आवश्यकता है। सच्चा विक्टर वे हो सकते हैं जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। मोबाइल गेमिंग का उदय, Ubisoft जैसे Tencent Eyeing अधिग्रहण जैसी कंपनियों के साथ और पहले से ही SUMO समूह खरीद चुके हैं, शिफ्ट को रेखांकित करते हैं। प्रमुख डेवलपर्स के लिए मुनाफे को बनाए रखने और ड्राइविंग करने में मोबाइल गेमिंग की भूमिका, जैसा कि टेक-टू इंटरएक्टिव के ज़िन्गा के साथ देखा गया है, यह बताता है कि गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर में कम और क्लाउड गेमिंग और एक्सेसिबिलिटी में अधिक है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग लड़ाई अभी शुरू हो रही है।

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