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游戏机战争:终于结束了吗?

May 03,2025 作者: Blake

几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏行业的基石。您可能会在Reddit,Tiktok或与朋友之间进行讨论,以权衡每个游戏机的优缺点。尽管一些游戏玩家向PC游戏的优势或任天堂的魅力发誓,但在过去的20年中,索尼和微软之间的战斗塑造了许多游戏景观。但是,游戏界已经发生了巨大变化,尤其是近年来,随着手持游戏和精通技术的年轻一代的兴起,建立了自己的游戏钻机。这种进化提出了一个问题:游戏机战争中是否出现了确定的赢家?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已经涌入了财务强国,在2019年产生了2850亿美元,在2023年飙升至4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,总计30080亿美元和286亿美元的总数分别在2023年,该行业的增长没有显示出2023年的增长,这表明了20次逐步下降,几乎是700 $ 700 0000 0000 0000 0000 0000 0000估计。吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe扮演视频游戏角色,这表明了游戏的感知方式发生了重大变化。甚至像迪士尼这样的巨人也正在采取战略措施,投资15亿美元,作为鲍勃·伊格(Bob Iger)建立强大游戏形象的愿景的一部分。但是,并非所有的船都随着潮汐而崛起,特别是对于微软的Xbox而言。

Xbox系列X和S游戏机

Xbox系列X和S在各个方面都旨在超越Xbox One,但它们的吸引力令人难以置信。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到了销售高峰。 2024年,Statista的销售数据进一步突出了Xbox的挣扎,与PlayStation 5的250万台单位相比,全年X/S的销售额不到250万台。 Xbox的谣言可能会退出物理游戏市场并退出EMEA地区,这增加了外观。如果Xbox进行了“控制台战争”,这些事态发展表明是时候撤退了。

但是,Xbox不仅退缩了。它已经投降了。在Activision Blizzard收购中,微软承认它从未相信它可以赢得游戏机战争。面对销售下降和公众对斗争的认可,Xbox正在从传统的控制台制造中转移。 Xbox Game Pass已成为一个焦点,Microsoft愿意支付高昂的款项,包括诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等AAA冠军:幸存者。在微软的“这是Xbox”广告系列中,这种转变很明显,该活动不仅重新定义Xbox作为控制台,而且还可以作为可访问的服务。

现在,微软的策略扩展到了客厅之外,并有关于Xbox手持的谣言。 Activision Blizzard Deal中泄漏的文档提到了“混合云游戏平台”,这表明向多功能游戏体验转向。微软计划与Apple和Google竞争的手机游戏商店,以及Xbox的负责人Phil Spencer对移动游戏的主导地位的认可,强调了这一新方向。 Xbox的目标是成为您可以随时随地玩耍的品牌。

移动游戏统计

微软的枢轴是由不可否认的移动游戏升级驱动的。 2024年,估计有33亿游戏玩家在移动设备上玩游戏中的19.3亿超过19.3亿,这反映了一个市场,手机游戏占该行业1843亿美元估值的一半。自2023年以来,游戏机游戏的占503亿美元的幅度下降了4%。移动游戏的主导地位,尤其是在Z世代和Alpha中,正在重塑该行业。到2013年,亚洲移动游戏市场已经明显大于其西方同行,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏甚至超过了GTA 5。2010年代看到了Crossfire和Crossfire和Clash of Clash of Clash of Clash of Clash and Clash of Clash suplass ship票数最高的游戏,这表明了游戏偏好的转变。

尽管移动游戏领先,但PC游戏也可以看到增长,从2014年的13.1亿次玩家增加到2024年的18.6亿。在2020年Covid-19-19的大流行期间,崛起尤其值得注意,这导致PC游戏和流媒体激增。尽管如此,控制台和PC游戏之间的差距已经扩大,并且控制台在2024年仍保持90亿美元的领先优势。鉴于其与Windows PC平台的紧密联系,这种动态使Xbox的位置复杂化。

PlayStation 5销售数字

在控制台战争的另一侧,PlayStation蓬勃发展。索尼已经出售了6500万台PS5单元,使Xbox系列X/s售出的2970万台单位相形见war。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将仅出售56-59万Xbox系列X/S单位。Sony的铅和盈利能力表明这是现任游戏机之王,尤其是Xbox的冠军,尤其是Xbox的冠军可能会进入PlayStation和Switch。

但是,PS5面临着自己的挑战。尽管PS5在其生命周期的下半部分,但PlayStation用户的一半用户仍在PS4上玩。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel's Spider-Man 2才是真正的PS5独家游戏,Helldivers 2也在PC上可用。只有大约15种真正的PS5专有游戏,这可能无法证明该游戏机的$ 500价格标签。 PS5 Pro的价格为700美元,收到了不同的反应,批评家质疑其时间和略微高尺度的游戏价值。但是,即将发布的侠盗猎车手6的发行可能会改变观念并展示PS5的功能。

那么,谁赢得了游戏机战争?对于微软而言,人们的信念是,从来没有机会与索尼竞争。对于索尼来说,PS5取得了成功,但仍然需要更多独家的头衔来充分证明其成本合理。真正的胜利者可能是那些完全退出游戏机战争的人。移动游戏的兴起,像Ubisoft这样的腾讯之类的公司以及已经购买了Sumo Group之类的公司都强调了这一转变。如Take-Two Interactive的Zynga所看到的那样,移动游戏在维持主要开发人员中的利润和驱动利润方面的作用表明,游戏的未来在硬件中较小,而更多地在云游戏和可访问性中。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战还刚刚开始。

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