Старые дебаты между PlayStation и Xbox были краеугольным камнем индустрии видеоигр на протяжении десятилетий. Скорее всего, вы участвовали в этой дискуссии о Reddit, Tiktok или с друзьями, взвешивая плюсы и минусы каждой консоли. В то время как некоторые геймеры клянутся превосходством ПК игр или очарованием Nintendo, битва между Sony и Microsoft сформировала большую часть игрового ландшафта за последние 20 лет. Тем не менее, игровой мир резко изменился, особенно в последние годы, когда рост портативных игр и молодых поколений с техническими технологиями создает свои собственные игровые установки. Эта эволюция поднимает вопрос: появился ли окончательный победитель в консольной войне? Ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр выросла в финансовую энергетику, принесла 285 миллиардов долларов в 2019 году и взлетело до 475 миллиардов долларов в 2023 году. Эта цифра превышает совокупный доход мировой и музыкальной промышленности, который составил 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд. Долл. Привлекло голливудских звезд, таких как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, на роли видеоигр, сигнализируя о значительном сдвиге в том, как воспринимаются игры. Даже гиганты, такие как Disney, делают стратегические шаги в игры, инвестируя 1,5 миллиарда долларов в эпические игры в рамках видения Боба Айгера, чтобы установить сильное игровое присутствие. Тем не менее, не все лодки поднимаются с приливом, особенно для Xbox Microsoft.

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы превзойти Xbox One во всех аспектах, но их привлекательность была недовольна. Xbox One перегревает серию X/S почти вдвое больше, и, по словам Mat Piscatella's Circana, текущая консольная генерация консоли, возможно, достигла своего пика продаж. 2024 показатели продаж STATISTA еще больше подчеркивают борьбу Xbox, причем серия X/S продает менее 2,5 миллионов единиц в течение года, по сравнению с 2,5 миллионами PlayStation 5 в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально выходит на рынок физических игровых игр и вытащится из региона EMEA, добавляют к прогнозу. Если Xbox занимался «консольной войной», эти события предполагают, что пришло время отступить.
Однако Xbox не просто отступает; это уже сдалось. Во время приобретения Activision Blizzard Microsoft призналась, что никогда не верила, что может выиграть консольную войну. Столкнувшись с снижением продаж и публичного признания своей борьбы, Xbox отходит от традиционного производства консолей. Xbox Game Pass стал центром, когда Microsoft готова заплатить огромные суммы, чтобы включить титулы AAA, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor. Этот сдвиг очевиден в кампании Microsoft «Это Xbox», которая переопределяет Xbox не только как консоль, но и как доступная служба, дополненная оборудованием.
Стратегия Microsoft теперь выходит за рамки гостиной, слухи о портативном устройстве Xbox в разработке. Утечка документов из сделки Activision Blizzard упоминает «гибридную платформу для облачных игр», сигнализирующую о движении к универсальному игровому опыту. Планы Microsoft о магазине мобильных игр для конкурирования с Apple и Google, а также подтверждение господства мобильных игр на доминировании мобильных игр подчеркивают это новое направление. Xbox стремится стать брендом, которую вы можете играть в любое время и в любом месте.

Pivot Microsoft обусловлен неоспоримым ростом мобильных игр. В 2024 году на мобильных устройствах играет более 1,93 миллиарда из предполагаемых 3,3 миллиардов геймеров, отражая рынок, на котором мобильные игры составляют половину оценки отрасли в размере 184,3 миллиарда долларов. Console Gaming, на сумму 50,3 млрд. Долл. США, составило 4% с 2023 года. Доминирование мобильных игр, особенно среди Gen Z и Gen Alpha, изменяет отрасль. К 2013 году рынок азиатских мобильных игр уже был значительно больше, чем его западный коллега, так как такие игры, как Buzz & Dragon и Candy Crush Saga, опередили даже GTA 5. 2010-е годы видят, что мобильные игры, такие как Crossfire и Clash of Clans, становятся одними из самых кассовых титулов, демонстрируя сдвиг в игровых предпочтениях.
В то время как мобильные игры берут на себя инициативу, PC Gaming также видит рост, с увеличением с 1,31 миллиарда игроков в 2014 году до 1,86 млрд. В 2024 году. Рост был особенно примечательным во время пандемии COVID-19 2020 года, который видел рост игр и потоков ПК. Несмотря на это, разрыв между консолью и играми для ПК расширился, и в 2024 году консоли все еще держали лидерство в 9 миллиардов долларов. Эта динамическая позиция Xbox усложняет положение Xbox, учитывая ее прочные связи с платформой для ПК Windows.

На другой стороне консольной войны PlayStation процветает. Sony продала 65 миллионов единиц PS5, затмевая 29,7 миллиона единиц, проданных серией Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services сообщили о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными продажами первые названия, такие как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Проекции предполагают, что Sony будет продавать 106,9 млн. PS5 к 2029 году, в то время как Microsoft планирует продать только 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Лидерство и прибыльность Sony предполагают, что это текущий король консолей, особенно с помощью титулов Xbox, потенциально приходящих в PlayStation и Switch.
Тем не менее, PS5 сталкивается с собственными проблемами. Половина пользователей PlayStation все еще играет на PS4S, несмотря на то, что PS5 находится во второй половине его жизненного цикла. Из 20 лучших бестселлеров в США в 2024 году только Spider-Man 2 Marvel является настоящим эксклюзивным PS5, а Helldivers 2 также доступен на ПК. Существует всего около 15 подлинных игр, эксклюзивных PS5, которые могут не оправдать цену консоли в размере 500 долларов для многих. PS5 Pro, по цене 700 долларов США, получил смешанные реакции, критики ставят под сомнение его время и ценность его слегка высококлассных игр. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 может изменить восприятие и продемонстрировать возможности PS5.
Итак, кто выиграл консольную войну? Для Microsoft вера заключалась в том, что никогда не было реального шанса конкурировать с Sony. Для Sony PS5 - успех, но все же нуждается в более эксклюзивных названиях, чтобы полностью оправдать ее стоимость. Истинным победителем может быть те, кто вообще отказался от консольной войны. Рост мобильных игр, с такими компаниями, как Tencent Enging Acquistions, такие как Ubisoft и уже приобретенные SUMO Group, подчеркивает сдвиг. Роль мобильных игр в поддержании и привлечении прибыли для крупных разработчиков, как видно из Zynga Zynga Take-Two Interactive, предполагает, что будущее игр находится меньше в оборудовании и в большей степени в облачных играх и доступности. Консольная война может закончиться, но битва мобильных игр только начинается.