El antiguo debate entre PlayStation y Xbox ha sido una piedra angular de la industria de los videojuegos durante décadas. Es probable que haya participado en esta discusión sobre Reddit, Tiktok o con amigos, sopesando los pros y los contras de cada consola. Mientras que algunos jugadores juran por la superioridad de los juegos de PC o el encanto de Nintendo, la batalla entre Sony y Microsoft ha dado forma a gran parte del panorama de los juegos en los últimos 20 años. Sin embargo, el mundo de los juegos se ha transformado dramáticamente, especialmente en los últimos años, con el surgimiento de los juegos portátiles y las generaciones más jóvenes expertas en tecnología que construyen sus propias plataformas de juego. Esta evolución plantea la pregunta: ¿ha surgido un ganador definitivo en la guerra de la consola? La respuesta podría sorprenderte.
La industria de los videojuegos se ha convertido en una potencia financiera, generando $ 285 mil millones en 2019 y se disparó a $ 475 mil millones en 2023. Esta cifra supera los ingresos combinados de las industrias de películas y música globales, que totalizó $ 308 mil millones y $ 28.6 mil millones, respectivamente, en 2023. El crecimiento de la industria no muestra signos de lente de lente de crecimiento, con las primeras billones de $ 700 miles de dólares, en 2029. ha atraído a estrellas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe a los roles de videojuegos, lo que indica un cambio significativo en la forma en que se perciben los juegos. Incluso los gigantes como Disney están haciendo movimientos estratégicos para los juegos, invirtiendo $ 1.5 mil millones en juegos épicos como parte de la visión de Bob Iger para establecer una fuerte presencia del juego. Sin embargo, no todos los barcos están subiendo con la marea, particularmente para la Xbox de Microsoft.

La serie Xbox X y S fueron diseñadas para superar la Xbox One en todos los aspectos, pero su atractivo ha sido decepcionante. La Xbox One supera la serie X/S por casi el doble, y según Mat Piscatella de Circana, la generación actual de consolas puede haber alcanzado su pico de ventas. Las cifras de ventas de 2024 de Statista destacan aún más las luchas de Xbox, con la serie X/S vendiendo menos de 2.5 millones de unidades durante todo el año, en comparación con las 2.5 millones de unidades de PlayStation 5 solo en el primer trimestre. Los rumores de que Xbox potencialmente sale del mercado de juegos físicos y se retira de la región de EMEA se suman a las perspectivas preocupantes. Si Xbox participó en una 'guerra de consola', estos desarrollos sugieren que es hora de retirarse.
Sin embargo, Xbox no se retira simplemente; Ya se ha rendido. Durante la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft admitió que nunca creyó que podría ganar la guerra de la consola. Enfrentando la disminución de las ventas y el reconocimiento público de sus luchas, Xbox se está alejando de la fabricación tradicional de consolas. Xbox Game Pass se ha convertido en un punto focal, con Microsoft dispuesto a pagar sumas fuertes para incluir títulos AAA como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor. Este cambio es evidente en la campaña 'This Is a Xbox' de Microsoft, que redefine Xbox no solo como una consola, sino como un servicio accesible complementado con hardware.
La estrategia de Microsoft ahora se extiende más allá de la sala de estar, con rumores de una xbox Handheld en desarrollo. Los documentos filtrados del acuerdo de Activision Blizzard mencionan una 'plataforma de juegos en la nube híbrida', señalando un movimiento hacia experiencias de juegos versátiles. Los planes de Microsoft para una tienda de juegos móviles para competir con Apple y Google, y el reconocimiento del jefe de Xbox Phil Spencer del dominio de Mobile Gaming, subrayan esta nueva dirección. Xbox tiene como objetivo ser una marca que pueda jugar en cualquier momento y en cualquier lugar.

El pivote de Microsoft es impulsado por el innegable ascenso de los juegos móviles. En 2024, más de 1.93 mil millones de los 33 mil millones de jugadores estimados juegan en dispositivos móviles, lo que refleja un mercado donde los juegos móviles representan la mitad de la valoración de $ 184.3 mil millones de la industria. La consola juegos, en $ 50.3 mil millones, ha visto una disminución del 4% desde 2023. El dominio de los juegos móviles, especialmente entre la Generación Z y Gen Alpha, está remodelando la industria. Para 2013, el mercado asiático de juegos móviles ya era significativamente más grande que su contraparte occidental, con juegos como Puzzle & Dragon y Candy Crush Saga superando incluso GTA 5. La 2010 vio juegos móviles como Crossfire y Choque de clanes convirtiéndose en algunos de los títulos más asaltantes, demostrando el cambio en las preferencias de juegos.
Si bien los juegos móviles toman la delantera, PC Gaming también ve el crecimiento, con un aumento de 1.31 mil millones de jugadores en 2014 a 1.86 mil millones en 2024. El aumento fue particularmente notable durante la pandemia Covid-19 2020, que vio un aumento en el juego y la transmisión de PC. A pesar de esto, la brecha entre la consola y los juegos de PC se ha ampliado, y las consolas aún tienen una ventaja de $ 9 mil millones en 2024. Esta dinámica complica la posición de Xbox, dados sus fuertes lazos con la plataforma de PC de Windows.

Al otro lado de la guerra de la consola, PlayStation está prosperando. Sony ha vendido 65 millones de unidades PS5, eclipsando las 29.7 millones de unidades vendidas por la serie Xbox X/s. Los servicios de juegos y redes de Sony informaron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por fuertes ventas de títulos de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Las proyecciones sugieren que Sony venderá 106.9 millones de PS5 para 2029, mientras que Microsoft espera vender solo 56-59 millones de unidades X/S de Xbox para 2027. El plomo y la rentabilidad de Sony sugieren que es el actual rey de las consolas, especialmente con títulos de Xbox potencialmente que llegan a PlayStation and Switch.
Sin embargo, la PS5 enfrenta sus propios desafíos. La mitad de los usuarios de PlayStation todavía juegan en PS4, a pesar de que la PS5 está en la segunda mitad de su ciclo de vida. De los 20 mejores juegos más vendidos en los Estados Unidos en 2024, solo Marvel's Spider-Man 2 es una verdadera exclusiva de PS5, con HellDivers 2 también disponible en PC. Solo hay unos 15 juegos genuinos exclusivos de PS5, que pueden no justificar el precio de $ 500 de la consola para muchos. La PS5 Pro, con un precio de $ 700, recibió reacciones mixtas, con los críticos cuestionando su momento y el valor de sus juegos ligeramente escala. Sin embargo, el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría cambiar las percepciones y mostrar las capacidades de la PS5.
Entonces, ¿quién ganó la guerra de la consola? Para Microsoft, la creencia era que nunca hubo una oportunidad real de competir con Sony. Para Sony, la PS5 es un éxito, pero aún necesita títulos más exclusivos para justificar su costo por completo. El verdadero vencedor puede ser aquellos que optaron por la guerra de la consola por completo. El surgimiento de los juegos móviles, con compañías como Tencent que miran adquisiciones como Ubisoft y que ya han comprado Sumo Group, subraya el cambio. El papel de Mobile Gaming en mantener y impulsar las ganancias para los principales desarrolladores, como se ve con Zynga de Take-Dwo Interactive, sugiere que el futuro de los juegos se encuentra menos en el hardware y más en los juegos en la nube y la accesibilidad. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la batalla de juegos móviles recién comienza.