Azur Lane의 매우 희귀 한 (SR) 6 성급 순양함 인 HMS Scylla는 Royal Navy의 Dido 급을 구체화하고 "Dust of Dust"이벤트에서 소개되었습니다. 플레이어는 제한된 건축을 통해 그녀를 얻을 수 있습니다. 그녀의 뛰어난 대공 능력과지지 기술로 유명한 Scylla는
작가: Blake독서:0
PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 업계의 초석이었습니다. Reddit, Tiktok 또는 친구들과 함께 각 콘솔의 장단점을 평가하는이 토론에 참여했을 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임의 우월성이나 닌텐도의 매력으로 맹세하지만, 소니와 마이크로 소프트 사이의 전투는 지난 20 년 동안 많은 게임 환경을 형성했습니다. 그러나 게임 세계는 특히 최근 몇 년 동안 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 리그를 구축함에 따라 극적으로 변화했습니다. 이 진화는 의문을 제기합니다. 콘솔 전쟁에서 결정적인 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 급증하여 2019 년에 2,800 억 달러를 창출하고 2023 년에 4,750 억 달러로 급등했습니다.이 수치는 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가하며, 이는 총 3,300 억 달러와 286 억 달러의 수익을 각각 280 억 달러를 기록했습니다. 2023 년의 성장률은 거의 2000 달러의 성장을 추정하지 못했습니다. Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타가 비디오 게임 역할을 맡아 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 상당한 변화를 나타냅니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임에 전략적으로 움직이고 있으며, 강력한 게임 존재를 확립하기위한 Bob Iger의 비전의 일환으로 Epic Games에 15 억 달러를 투자하고 있습니다. 그러나 모든 보트가 조수, 특히 Microsoft의 Xbox에서 상승하는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 그들의 매력은 압도적이었습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 MAT Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 판매 피크에 도달했을 수 있습니다. Statista의 2024 판매 수치는 Xbox의 투쟁을 강조하고, 시리즈 X/S는 1 분기에만 PlayStation 5의 250 만 대에 비해 연중 250 만 대 미만을 판매합니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 시장을 종료하고 EMEA 지역에서 벗어나는 소문이 관련 전망에 추가됩니다. Xbox가 '콘솔 전쟁'에 종사한다면, 이러한 발전은 후퇴 할 시간이라고 제안합니다.
그러나 Xbox는 퇴각하는 것이 아닙니다. 이미 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 결코 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox는 판매 감소와 투쟁에 대한 대중의 승인에 직면 한 전통적인 콘솔 제조에서 멀어지고 있습니다. Xbox Game Pass는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 포함하기 위해 무거운 금액을 기꺼이 지불하려고합니다. 이러한 변화는 Microsoft의 'This is a Xbox'캠페인에서 분명합니다.이 캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 하드웨어로 보완하는 액세스 가능한 서비스로 재정의합니다.
Microsoft의 전략은 이제 Xbox 핸드 헬드 개발에 대한 소문으로 거실을 넘어 확장됩니다. Activision-Blizzard 거래에서 유출 된 문서는 '하이브리드 클라우드 게임 플랫폼'을 언급하여 다양한 게임 경험을 향한 움직임을 나타냅니다. Microsoft의 모바일 게임 스토어가 Apple 및 Google과 경쟁 할 계획이며, Xbox의 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배권에 대한 인정은이 새로운 방향을 강조합니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.
Microsoft의 피벗은 부인할 수없는 모바일 게임의 상승에 의해 주도됩니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머 중 193 억 명이 모바일 장치에서 경기를하면서 모바일 게임이 업계의 1,843 억 달러 평가 중 절반을 차지하는 시장을 반영합니다. 콘솔 게임은 2023 년 이래 4% 감소한 것으로 나타났습니다. 특히 Z 세대와 Gen Alpha의 모바일 게임의 지배는 업계를 재구성하고 있습니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임을 통해 GTA 5를 능가하는 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서구보다 훨씬 컸습니다. 2010 년대는 Crossfire 및 Clash of Clans와 같은 모바일 게임이 가장 높은 수익을 올리는 타이틀 중 일부가되어 게임 선호도의 변화를 보여주었습니다.
모바일 게임은 주도권을 잡는 반면, PC 게임은 성장을보고 2014 년 1,310 억 명의 플레이어에서 2024 년에 18 억 8 천만으로 증가한 것으로 나타났습니다. 2020 Covid-19 Pandemic 기간 동안 PC 게임과 스트리밍이 급증하는 동안 특히 주목할 만했습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔과 PC 게임 사이의 격차가 넓어졌으며, 콘솔은 2024 년에 여전히 90 억 달러의 리드를 보유하고 있습니다.
콘솔 전쟁 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5 유닛을 판매하여 Xbox Series X/S에서 판매 한 2,970 만 대를 드워핑했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 전망은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치만을 판매 할 것으로 예상합니다. 소니의 리드와 수익성은 현재 콘솔의 왕이라는 것을 암시합니다.
그러나 PS5는 고유 한 도전에 직면 해 있습니다. PS5가 수명주기의 후반에 있음에도 불구하고 PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이합니다. 2024 년 미국에서 가장 잘 팔리는 20 대의 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점적이며 Helldivers 2는 PC에서도 제공됩니다. 약 15 개의 진정한 PS5 독점 게임이 있으며,이 게임은 많은 사람들에게 콘솔의 $ 500 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. 700 달러의 가격으로 가격이 책정 된 PS5 Pro는 혼합 반응을 받았으며 비평가들은 타이밍과 약간의 고급 게임의 가치에 의문을 제기했습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 인식을 바꾸고 PS5의 기능을 보여줄 수 있습니다.
그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft에게는 소니와 경쟁 할 기회가 없었습니다. 소니의 경우 PS5는 성공이지만 비용을 완전히 정당화하려면 여전히 더 독점적 인 타이틀이 필요합니다. 진정한 빅터는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들 일 수 있습니다. Ubisoft와 같은 Tencent Eying 인수 및 이미 Sumo Group을 구매 한 회사와 같은 회사와 함께 모바일 게임의 부상은 변화를 강조합니다. Take-Two Interactive의 Zynga에서 볼 수 있듯이 주요 개발자의 이익 유지 및 주도에있어 모바일 게임의 역할은 게임의 미래가 하드웨어가 적고 클라우드 게임 및 접근성에 더 적합하다는 것을 시사합니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전투는 막 시작되었습니다.
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