PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma onlarca yıldır video oyunu endüstrisinin temel taşıdır. Muhtemelen her konsolun artılarını ve eksilerini tartarak Reddit, Tiktok veya arkadaşlarınızla ilgili bu tartışmaya girdiniz. Bazı oyuncular PC oyunlarının üstünlüğüne veya Nintendo'nun cazibesine yemin ederken, Sony ve Microsoft arasındaki savaş, son 20 yılda oyun manzarasının çoğunu şekillendirdi. Bununla birlikte, oyun dünyası, özellikle son yıllarda, el oyunlarının yükselişi ve teknoloji meraklısı genç nesillerin kendi oyun kulelerini inşa etmesiyle önemli ölçüde dönüştü. Bu evrim şu soruyu gündeme getiriyor: Konsol savaşında kesin bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi, 2019'da 285 milyar dolar üreten ve 2023'te 475 milyar dolara yükselen bir finansal güç merkezine dönüştü. Bu rakam, sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolarlık bir toplam gelirini aşıyor, bu da 2023'te yaklaşık 700 dolarlık bir şekilde, bu türden bir şekilde, bu da 2023 $ 'lık bir şekilde yavaşlama göstermediğini göstermediğini gösteriyor. Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood yıldızlarını video oyunu rollerine çekti ve oyunların nasıl algılandığında önemli bir değişime işaret etti. Disney gibi devler bile oyuna stratejik hareketler yapıyor ve Bob Iger'in güçlü bir oyun varlığı kurma vizyonunun bir parçası olarak epik oyunlara 1,5 milyar dolar yatırım yapıyor. Yine de, özellikle Microsoft'un Xbox için tüm tekneler gelgitle yükselmiyor.

Xbox Serisi X ve S, Xbox One'ı her açıdan geçecek şekilde tasarlandı, ancak çekiciliği ezici oldu. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satıyor ve Circana'nın Mat Piscatella'ya göre, mevcut konsol üretimi satış zirvesine ulaşmış olabilir. Statista'dan gelen 2024 satış rakamları, Xbox'ın mücadelelerini daha da vurguluyor, X/S serisi yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az satıyor ve PlayStation 5'in sadece ilk çeyreğinde 2,5 milyon birimine kıyasla. Xbox'ın potansiyel olarak fiziksel oyun pazarından çıkma ve EMEA bölgesinden çekilme söylentileri, ilgili görünüme katkıda bulunuyor. Xbox bir 'konsol savaşı' ile uğraşırsa, bu gelişmeler geri çekilme zamanının geldiğini öne sürer.
Ancak, Xbox sadece geri çekilmiyor; Zaten teslim oldu. Activision-Blizzard satın alma sırasında Microsoft, konsol savaşını kazanabileceğine asla inanmadığını itiraf etti. Satışların azalması ve mücadelelerinin kamuoyunun kabulü olan Xbox, geleneksel konsol üretiminden uzaklaşıyor. Xbox Game Pass bir odak noktası haline geldi ve Microsoft, Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarını içerecek şekilde ağır miktarlar ödemeye istekli. Bu değişim, Microsoft'un 'Bu bir Xbox'tır' kampanyasında, Xbox'ı sadece bir konsol olarak değil, donanımla tamamlanan erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlayan kampanyasında belirgindir.
Microsoft'un stratejisi artık oturma odasının ötesine uzanıyor ve bir Xbox'ın geliştirilmesinde bir el tipi söylentileri. Activision-Blizzard anlaşmasından sızan belgeler, çok yönlü oyun deneyimlerine doğru bir harekete işaret eden bir 'hibrid bulut oyun platformu'ndan bahsediyor. Microsoft'un bir mobil oyun mağazası için Apple ve Google ile rekabet etme planları ve Xbox Şefi Phil Spencer'ın mobil oyunların hakimiyetini kabul etmesi bu yeni yönün altını çiziyor. Xbox, istediğiniz zaman, her yerde oynayabileceğiniz bir marka olmayı amaçlıyor.

Microsoft'un pivotu, mobil oyunların yadsınamaz yükselişinden kaynaklanıyor. 2024'te, mobil cihazların mobil oyunların 184,3 milyar dolarlık değerlemesinin yarısını oluşturduğu bir pazarı yansıtan bir pazarı yansıtan bir pazarı yansıtan 2024'te tahmini 3,3 milyar oyuncudan 1,93 milyardan fazla oyun oynuyor. Konsol oyunları, 50.3 milyar dolar, 2023'ten bu yana% 4'lük bir düşüş gördü. Özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında mobil oyunların egemenliği sektörü yeniden şekillendiriyor. 2013 yılına gelindiğinde, Asya mobil oyun pazarı zaten Batılı muadilinden önemli ölçüde daha büyüktü, Puzzle & Dragon ve Candy Crush Saga gibi oyunlar GTA 5 bile.
Mobil oyun liderlik ederken, PC Gaming de büyüme görüyor ve 2014'te 1.31 milyar oyuncudan 2024'te 1.86 milyar'a yükseldi. Artış, PC oyunlarında ve akışında bir dalgalanma gören 2020 Covid-19 pandemi sırasında özellikle dikkate değerdi. Buna rağmen, konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk genişledi, konsollar hala 2024'te 9 milyar dolarlık bir lider tutuyor. Bu dinamik, Windows PC platformuyla güçlü bağları göz önüne alındığında Xbox'ın konumunu zorlaştırıyor.

Konsol savaşının diğer tarafında PlayStation gelişiyor. Sony, Xbox Serisi X/S tarafından satılan 29.7 milyon adımı cüce ederek 65 milyon PS5 birimi sattı. Sony'nin Game and Network Services, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışlarından kaynaklanan% 12,3'lük bir kâr artışı bildirdi. Projeksiyonlar, Sony'nin 2029 yılına kadar 106.9 milyon PS5 satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar sadece 56-59 milyon Xbox Serisi X/s birim satmayı bekler. Sony'nin liderliği ve karlılığı, özellikle PlayStation ve Switch'e gelen Xbox başlıklarının mevcut konsollar kralı olduğunu gösteriyor.
Yine de, PS5 kendi zorluklarıyla karşı karşıya. PlayStation kullanıcılarının yarısı, PS5'in yaşam döngüsünün ikinci yarısında olmasına rağmen hala PS4'lerde oynuyor. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece Marvel's Spider-Man 2, PC'de de mevcut olan Helldivers 2 ile gerçek bir PS5'e özeldir. Konsolun 500 $ 'lık fiyat etiketini haklı göstermeyebilecek sadece yaklaşık 15 orijinal PS5 özel oyun var. 700 $ 'lık fiyatlandırılan PS5 Pro, eleştirmenler zamanlamasını ve hafif ölçeklendirilmiş oyunlarının değerini sorgulayarak karışık tepkiler aldı. Bununla birlikte, Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü algıları değiştirebilir ve PS5'in yeteneklerini sergileyebilir.
Peki, konsol savaşını kim kazandı? Microsoft için inanç, Sony ile rekabet etmek için hiçbir zaman gerçek bir şans olmadığıydı. Sony için PS5 bir başarıdır, ancak maliyetini tam olarak haklı çıkarmak için daha özel başlıklara ihtiyaç duyar. Gerçek Victor, konsol savaşını tamamen seçenler olabilir. Tencent gibi şirketlerin Ubisoft gibi devralmalar gibi şirketleri ile mobil oyunların yükselişi ve Sumo Group'u daha önce satın almış, vardiyanın altını çiziyor. Mobile Gaming'in Take-Two Interactive'in Zynga'sında görüldüğü gibi, büyük geliştiriciler için kârın sürdürülmesinde ve sürüşündeki rolü, oyunun geleceğinin donanımda daha az ve bulut oyun ve erişilebilirlikte daha fazla olduğunu göstermektedir. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyun savaşı daha yeni başlıyor.