L'antico dibattito tra PlayStation e Xbox è stato una pietra miliare dell'industria dei videogiochi per decenni. Probabilmente ti sei impegnato in questa discussione su Reddit, Tiktok o con gli amici, soppesando i pro e i contro di ogni console. Mentre alcuni giocatori giurano per la superiorità dei giochi per PC o il fascino di Nintendo, la battaglia tra Sony e Microsoft ha plasmato gran parte del panorama di gioco negli ultimi 20 anni. Tuttavia, il mondo dei giochi si è trasformato in modo drammatico, soprattutto negli ultimi anni, con l'ascesa di giochi portatili e giovani generazioni più esperte di tecnologia che costruiscono le proprie piattaforme di gioco. Questa evoluzione solleva la domanda: è emerso un vincitore definitivo nella guerra della console? La risposta potrebbe sorprenderti.
L'industria dei videogiochi è salita in una potenza finanziaria, generando $ 285 miliardi nel 2019 e salire alle stelle a $ 475 miliardi nel 2023. Questa cifra supera le entrate combinate delle industrie globali di film e musicali, che hanno totalizzato $ 700 miliardi e $ 28,6 miliardi, rispettivamente di 2029 miliardi di dollari. ha attratto le star di Hollywood come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe a ruoli di videogiochi, segnalando un cambiamento significativo nel modo in cui i giochi vengono percepiti. Anche giganti come la Disney stanno facendo mosse strategiche nei giochi, investendo $ 1,5 miliardi in giochi epici come parte della visione di Bob Iger per stabilire una forte presenza di gioco. Tuttavia, non tutte le barche stanno aumentando con la marea, in particolare per Xbox di Microsoft.

Le X e S Xbox sono state progettate per superare la Xbox One in ogni aspetto, ma il loro fascino è stato deludente. L'XBox One supera la serie X/S di quasi il doppio e, secondo il Piscatella Mat di Cirna, l'attuale generazione di console potrebbe aver raggiunto il suo picco di vendita. 2024 I dati sulle vendite di Statista evidenziano ulteriormente le lotte di Xbox, con le serie X/s che vendono meno di 2,5 milioni di unità durante tutto l'anno, rispetto alle 2,5 milioni di unità di PlayStation 5 nel solo primo trimestre. Le voci su Xbox potenzialmente che esce dal mercato dei giochi fisiche e si ritirano dalla regione EMEA si aggiungono alle prospettive riguardanti. Se Xbox era impegnato in una "guerra console", questi sviluppi suggeriscono che è tempo di ritirarsi.
Tuttavia, Xbox non si sta semplicemente ritirando; si è già arreso. Durante l'acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-B-B-Bhenge, ha ammesso di non aver mai creduto che potesse vincere la guerra della console. Di fronte al calo delle vendite e al riconoscimento pubblico delle sue lotte, Xbox si sta spostando dalla produzione tradizionale della console. Xbox Game Pass è diventato un punto focale, con Microsoft disposto a pagare ingenti somme per includere titoli AAA come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor. Questo spostamento è evidente nella campagna "This Is A Xbox" di Microsoft, che ridefinisce Xbox non solo come console, ma come un servizio accessibile integrato dall'hardware.
La strategia di Microsoft ora si estende oltre il soggiorno, con le voci di un palmare Xbox in sviluppo. I documenti trapelati dall'accordo di Activision-B-B-B-B-Belzard menzionano una "piattaforma di gioco cloud ibrida", segnalando un passaggio verso esperienze di gioco versatili. I piani di Microsoft per un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google e il riconoscimento di Phil Spencer, capo del dominio dei giochi mobili, sottolineano questa nuova direzione. Xbox mira ad essere un marchio che puoi giocare sempre e ovunque.

Il perno di Microsoft è guidato dall'aumento innegabile dei giochi mobili. Nel 2024, oltre 1,93 miliardi di 3,3 miliardi di giocatori giocano su dispositivi mobili, riflettendo un mercato in cui i giochi mobili rappresentano la metà della valutazione di $ 184,3 miliardi del settore. Console Gaming, a $ 50,3 miliardi, ha visto un calo del 4% dal 2023. Il dominio dei giochi mobili, in particolare tra Gen Z e Gen Alpha, sta rimodellando il settore. Entro il 2013, il mercato dei giochi mobili asiatici era già significativamente più grande della sua controparte occidentale, con giochi come Puzzle & Dragon e Candy Crush Saga che sovraperformano anche GTA 5. I 2010 hanno visto giochi mobili come Crossfire e Clash of Clans diventare alcuni dei titoli con il maggior incasso, dimostrando lo spostamento delle preferenze di gioco.
Mentre Mobile Gaming prende il comando, PC Gaming vede anche la crescita, con un aumento da 1,31 miliardi di giocatori nel 2014 a 1,86 miliardi nel 2024. L'aumento è stato particolarmente notevole durante la pandemia di Covid-19 2020, che ha visto un aumento dei giochi per PC e dello streaming. Nonostante ciò, il divario tra console e giochi per PC si è ampliato, con le console che hanno ancora un vantaggio di $ 9 miliardi nel 2024. Questa dinamica complica la posizione di Xbox, dati i suoi forti legami con la piattaforma di PC Windows.

Dall'altro lato della guerra della console, PlayStation è fiorente. Sony ha venduto 65 milioni di unità PS5, sminuendo le 29,7 milioni di unità vendute dalle Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services ha registrato un aumento del profitto del 12,3%, guidato da forti vendite di titoli di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Le proiezioni suggeriscono che Sony venderà 106,9 milioni di PS5 entro il 2029, mentre Microsoft prevede di vendere solo 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Il vantaggio e la redditività di Sony suggeriscono che è l'attuale re delle console, in particolare con i titoli Xbox che potenzialmente arrivano a Playstation e Switch.
Tuttavia, la PS5 deve affrontare le proprie sfide. La metà degli utenti di PlayStation gioca ancora su PS4, nonostante la PS5 sia nella seconda metà del suo ciclo di vita. Dei primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti nel 2024, solo Spider-Man 2 di Marvel è una vera esclusiva PS5, con Helldivers 2 disponibile anche su PC. Ci sono solo circa 15 giochi autentici esclusivi PS5, che potrebbero non giustificare il prezzo di $ 500 della console per molti. La PS5 Pro, al prezzo di $ 700, ha ricevuto reazioni contrastanti, con i critici che ne mettono in discussione i tempi e il valore dei suoi giochi leggermente aggiornati. Tuttavia, l'imminente uscita di Grand Theft Auto 6 potrebbe cambiare le percezioni e mostrare le capacità di PS5.
Quindi, chi ha vinto la guerra della console? Per Microsoft, la convinzione era che non ci fosse mai una reale possibilità di competere con la Sony. Per Sony, la PS5 è un successo ma ha ancora bisogno di titoli più esclusivi per giustificare completamente il suo costo. Il vero vincitore potrebbe essere quello che ha rinunciato alla guerra della console del tutto. L'ascesa dei giochi mobili, con aziende come Tencent che osservano acquisizioni come Ubisoft e avendo già acquistato il gruppo SUMO, sottolinea il turno. Il ruolo di Mobile Gaming nel sostenere e guidare i profitti per i principali sviluppatori, come si vede con Zynga di Take-Two Interactive, suggerisce che il futuro dei giochi è meno nell'hardware e più nei giochi cloud e nell'accessibilità. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la battaglia di gioco mobile è solo all'inizio.