প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেম শিল্পের মূল ভিত্তি। আপনি সম্ভবত রেডডিট, টিকটোক বা বন্ধুদের সাথে এই আলোচনায় জড়িত রয়েছেন, প্রতিটি কনসোলের উপকারিতা এবং কনসকে ওজন করেছেন। কিছু গেমাররা পিসি গেমিংয়ের শ্রেষ্ঠত্ব বা নিন্টেন্ডোর কবজ দ্বারা শপথ করে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে লড়াইটি গত 20 বছর ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপের বেশিরভাগ অংশকে আকার দিয়েছে। যাইহোক, গেমিং ওয়ার্ল্ড নাটকীয়ভাবে রূপান্তরিত হয়েছে, বিশেষত সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মের উত্থানের সাথে তাদের নিজস্ব গেমিং রিগগুলি তৈরি করেছে। এই বিবর্তনটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: কনসোল যুদ্ধে একটি নির্দিষ্ট বিজয়ী উত্থিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার উত্পাদন করেছে এবং 2023 সালে আকাশ ছোঁয়া $ 475 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে, যা মোট 2023 -এর সাথে 238 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলারের সাথে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকাদের ভিডিও গেমের ভূমিকায় আকৃষ্ট করেছে, গেমগুলি কীভাবে অনুধাবন করা হয় তার একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে ইঙ্গিত করে। এমনকি ডিজনির মতো দৈত্যরাও গেমিংয়ে কৌশলগত পদক্ষেপ নিচ্ছে, একটি শক্তিশালী গেমিং উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য বব আইজারের দৃষ্টিভঙ্গির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করছে। তবুও, সমস্ত নৌকা জোয়ারের সাথে উত্থিত হচ্ছে না, বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্সের জন্য।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রতিটি দিক থেকে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে তাদের আবেদনটি অবনমিত হয়েছে। এক্সবক্স ওয়ান সিরিজটি এক্স/এসকে প্রায় দ্বিগুণ করে আউটসেল করে এবং সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলা অনুসারে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম তার বিক্রয় শীর্ষে পৌঁছেছে। 2024 স্ট্যাটিস্টা থেকে বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি এক্সবক্সের সংগ্রামগুলিকে আরও তুলে ধরেছে, সিরিজ এক্স/এস সারা বছর ধরে প্লেস্টেশন 5 এর 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের তুলনায় সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে শারীরিক গেমের বাজার থেকে বেরিয়ে আসা এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসার বিষয়ে দৃষ্টিভঙ্গি যুক্ত করে। যদি এক্সবক্স একটি 'কনসোল যুদ্ধে' নিযুক্ত থাকে তবে এই উন্নয়নগুলি পিছু হটানোর সময়টি বোঝায়।
তবে এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না; এটি ইতিমধ্যে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধ জিততে পারে। ক্রমহ্রাসমান বিক্রয় এবং এর সংগ্রামের জনসাধারণের স্বীকৃতিগুলির মুখোমুখি, এক্সবক্স traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা এর মতো এএএ শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করতে মোটা অঙ্কের অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। এই শিফটটি মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারে স্পষ্ট হয়, যা এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, হার্ডওয়্যার দ্বারা পরিপূরক একটি অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
মাইক্রোসফ্টের কৌশলটি এখন লিভিংরুমের বাইরেও প্রসারিত, বিকাশের একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব সহ। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড চুক্তির ফাঁস হওয়া নথিগুলি একটি 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম' উল্লেখ করে, বহুমুখী গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার দিকে এগিয়ে যাওয়ার ইঙ্গিত দেয়। অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনা এবং এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি, এই নতুন দিকটিকে আন্ডারলাইন করে। এক্সবক্সের লক্ষ্য এমন একটি ব্র্যান্ড হতে আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন।

মাইক্রোসফ্টের পিভট মোবাইল গেমিংয়ের অনস্বীকার্য উত্থানের দ্বারা চালিত। ২০২৪ সালে, আনুমানিক ৩.৩ বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে ১.৯৩ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি মোবাইল ডিভাইসে খেলা হয়, এমন একটি বাজারকে প্রতিফলিত করে যেখানে মোবাইল গেমস শিল্পের $ ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলারের অর্ধেক অংশের জন্য রয়েছে। $ 50.3 বিলিয়ন ডলারে কনসোল গেমিং 2023 সাল থেকে 4% হ্রাস পেয়েছে। বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনারেল আলফার মধ্যে মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য শিল্পকে পুনরায় আকার দিচ্ছে। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং মার্কেটটি ইতিমধ্যে তার পশ্চিমা অংশের তুলনায় উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এমনকি জিটিএ 5 এর চেয়েও বেশি আউটফর্মিং।
মোবাইল গেমিং নেতৃত্বের সময়, পিসি গেমিংও প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে। ২০২০ কোভিড -১৯ প্যান্ডেমিক চলাকালীন এই উত্থানটি বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য ছিল, যা পিসি গেমিং এবং স্ট্রিমিংয়ে বেড়েছে। এটি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধান আরও প্রশস্ত হয়েছে, কনসোলগুলি এখনও 2024 সালে 9 বিলিয়ন ডলার লিড ধারণ করে This এই গতিশীলটি উইন্ডোজ পিসি প্ল্যাটফর্মের সাথে দৃ strong ় সম্পর্কের কারণে এক্সবক্সের অবস্থানকে জটিল করে তোলে।

কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সনি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস দ্বারা বিক্রি হওয়া 29.7 মিলিয়ন ইউনিটকে বামন করে 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করেছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে কেবল 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করবে বলে আশা করছে। সোনির নেতৃত্ব এবং লাভজনকতার পরামর্শ দেয় এটি কনসোলগুলির বর্তমান রাজা, বিশেষত এক্সবক্স শিরোনামগুলি সম্ভাব্যভাবে প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ করতে এসেছিল।
তবুও, পিএস 5 এর নিজস্ব চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি। পিএস 5 এর জীবনচক্রের দ্বিতীয়ার্ধে থাকা সত্ত্বেও প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলেন। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে, কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 একটি সত্য PS5 এক্সক্লুসিভ, হেলডিভারস 2 পিসিতেও উপলব্ধ। এখানে প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস রয়েছে, যা অনেকের জন্য কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না। পিএস 5 প্রো, যার দাম $ 700, সমালোচকরা এর সময় এবং কিছুটা আপস্কেলড গেমগুলির মান নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিলেন। যাইহোক, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি উপলব্ধি পরিবর্তন করতে পারে এবং পিএস 5 এর ক্ষমতা প্রদর্শন করতে পারে।
তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? মাইক্রোসফ্টের জন্য, বিশ্বাসটি ছিল যে সোনির সাথে প্রতিযোগিতা করার আসল সুযোগ কখনও ছিল না। সোনির জন্য, পিএস 5 একটি সাফল্য তবে এখনও এর ব্যয় পুরোপুরি ন্যায়সঙ্গত করার জন্য আরও একচেটিয়া শিরোনাম প্রয়োজন। সত্যিকারের বিজয়ী হতে পারে যারা পুরোপুরি কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফ্টের মতো অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলি এবং ইতিমধ্যে সুমো গ্রুপ কিনে, মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান, এই শিফটটিকে আন্ডারস্কোর করে। টেক-টু ইন্টারেক্টিভের জাইঙ্গার সাথে দেখা হিসাবে প্রধান বিকাশকারীদের জন্য মুনাফা বজায় রাখতে এবং চালনার ক্ষেত্রে মোবাইল গেমিংয়ের ভূমিকা পরামর্শ দেয় যে গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যারে কম এবং ক্লাউড গেমিং এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতায় আরও বেশি। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।