PlayStation နှင့် Xbox အကြားရှိအသက်အရွယ်နှင့် Xbox အကြားအငြင်းပွားမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသည်။ သငျသညျ reddit, tiktok, tiktok သို့မဟုတ်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူဤဆွေးနွေးမှုတွင် console တစ်ခုချင်းစီ၏ကောင်းကျိုးနှင့်ဆိုးကျိုးများအပေါ်တွင်ဤဆွေးနွေးမှု၌သင်၌ပါဝင်ခဲ့ဖွယ်ရှိသည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC Gaming ၏သာလွန်မြင့်မြတ်မှုသို့မဟုတ် Nintendo ၏ကျက်သရေကိုကျိန်ဆိုနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားစစ်ပွဲသည်လွန်ခဲ့သောအနှစ် 20 အတွင်းကစားနည်းရှုခင်းကိုပုံဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းကမ္ဘာသည်အထူးသဖြင့်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအထူးသဖြင့်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းလက်ကိုင်ဂိမ်းများနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတူးဖော်ခြင်းကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဤမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်လာသည် - သေချာစွာဖြင့်အနိုင်ရသူသည်နှစ်နိုင်ငံစစ်ပွဲတွင်ပေါ်ထွက်လာနိုင်ပါသလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာအင်အားကြီးမားပြီး 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံရှိသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံရှိသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်ရှိသည်။ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့ကဲ့သို့သော Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းအခန်းကဏ် roles မှ Mikkelsen ကဲ့သို့ Hollywood ကြယ်ပွင့်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှမဟာဗျူဟာသို့ပြောင်းရွှေ့လာပြီး Gaming သို့ပြောင်းရွှေ့သည်။ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံကို Bob iger ဂိမ်းများကိုတည်ထောင်ရန်အတွက်ခိုင်မာသောဂိမ်းကစားခြင်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်။ သို့တိုင်, လှေအားလုံးသည်အထူးသဖြင့် Microsoft ၏ Xbox အတွက်ဤရေနှင့်အတူလှေအားလုံးမတက်ပါ။

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းသူတို့၏အယူခံဝင်မှုသည်အားနည်းနေသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ Playstation 5 ၏ 2.5 သန်းသည်တစ်နှစ်ပတ်လုံး PlayStation 5 ၏ 2.5 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Xbox ၏ရုန်းကန်မှုများကိုထပ်မံရောင်းချခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Xbox ၏ရုန်းကန်မှုများကိုထပ်မံရောင်းချခြင်းသည်ထပ်မံရောင်းချခြင်း။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဈေးကွက်မှထွက်လာပြီး Em Emea ဒေသမှဆွဲထုတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ အကယ်. Xbox သည် 'console console စစ်ပွဲတွင်ပါဝင်ခဲ့ပါကဤတိုးတက်မှုများအနေဖြင့်ဆုတ်ခွာရန်အချိန်တန်ပြီဖြစ်သည်။
သို့သော် Xbox သည်ဆုတ်ခွာရုံမျှသာမဟုတ်ပါ, ပြီးသားလက်နက်ချခဲ့သည်။ Activise-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft က၎င်းကို console စစ်ပွဲအနိုင်ရနိုင်မည်ဟုဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ပါ။ Discinging Discovering နှင့်အများပြည်သူသိရှိရန်နှင့်ရင်ဆိုင်ခြင်းသည်၎င်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. Xbox သည်ရိုးရာ console ထုတ်လုပ်မှုမှထွက်ပေါ်လာသည်။ Xbox Game Pass သည် focal point တစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်စိတ်အားထက်သန်သောငွေပမာဏကိုပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ။ ဒီပြောင်းလဲမှုက Microsoft ရဲ့ 'ဒါက Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးမှာထင်ရှားတယ်,
ယခု Microsoft ၏မဟာဗျူဟာသည်ယခုအခါ room ည့်ခန်းထက်ကျော်လွန်ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများနှင့်အတူတိုးချဲ့ထားသည်။ activenion-blizzard သဘောတူညီမှုမှပေါက်ကြားသောစာရွက်စာတမ်းများက 'ဟိုက်ဘုံမို cloud ်းတိမ်ကစားခြင်းပလက်ဖောင်းတစ်ခု' ကိုဖော်ပြထားသည်။ Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးနှင့် Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer ၏မိုဘိုင်း Game ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန် Microsoft နှင့် Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer ၏လက်ကိုင်ဖုန်းကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အတွက်ဤလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ Xbox သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုသင်ကစားနိုင်သောအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဏ် ivor ာန်ကို Mobile Gaming ၏မငြင်းနိုင်သောမြင့်တက်မှုကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 1.93 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းပစ္စည်းကိရိယာများတွင်ထုတ်လုပ်သည့်မိုဘိုင်းပစ္စည်းများကိုထုတ်လုပ်သည့်စျေးကွက်ကိုဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိသည်။ 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းခြင်းသည် 4% ကျဆင်းခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် Gen alpha တို့အကြားမိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည်။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်၎င်း၏အနောက်တိုင်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက်သိသိသာသာပိုမိုကြီးမားသည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဦး ဆောင်နေစဉ်အတွင်း PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 9 ဘီလီယံမြင့်တက်နေဆဲဖြစ်သော Console နှင့် PC Gaming တို့အကြားကွာဟမှုကိုကျယ်ပြန့်လာသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းလဲနေသောက xbox ၏အနေအထားကိုရှုပ်ထွေးစေသည်။

Console စစ်ပွဲ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်တိုးတက်နေသည်။ Sony သည် PS5 ယူနစ် 65 သန်းကိုရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S မှရောင်းချသောယူနစ် 29.7 သန်းကိုရရှိခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည့်အတွက် Microsoft သည် 2027 ခုနှစ်တွင် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး X / S ယူနစ်များကိုသာရောင်းချမည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ Plustation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS5 ၏သက်တမ်း၏ဒုတိယတစ်ဝက်တွင် PS5 ရှိနေသော်လည်း PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 တွင် Marvel ၏ Spider-Man 2 သည်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်သီးသန့်ဖြစ်သည်။ လူအများစုအတွက် Console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုမဖော်ပြနိုင်သည့်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဂိမ်း 15 ခုသာရှိသည်။ PS5 PRO သည်ဒေါ်လာ 700 ဖြင့်ရောင်းချသော PRO သည်တုံ့ပြန်မှုများနှင့်အနည်းငယ်သောင်ပြင်ဂိမ်းများ၏တန်ဖိုးကိုမေးခွန်းထုတ်ခြင်းဖြင့်တုံ့ပြန်မှုရောနှောတုံ့ပြန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ သို့သော် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်ပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုသည်အမြင်များကိုပြောင်းလဲစေပြီး PS5 ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြသနိုင်သည်။
ဒါကြောင့် console ကိုစစ်ပွဲအနိုင်ရခဲ့တဲ့အနိုင်ရခဲ့သလဲ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်ယုံကြည်ချက်ကဆိုနီနဲ့ယှဉ်ပြိုင်ဖို့တကယ့်အခွင့်အလမ်းမရှိဘူးဆိုတာပါပဲ။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏ကုန်ကျစရိတ်ကိုအပြည့်အဝတရားမျှတစေရန်အထူးသီးသန့်ခေါင်းစဉ်များလိုအပ်သည်။ စစ်မှန်တဲ့ဗစ်တာကနှစ်သိမ့်မှုစစ်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူတွေဖြစ်နိုင်တယ်။ Ubisoft ကဲ့သို့သောဝယ်ယူမှုကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့် Sumo Group ကို 0 ယ်ယူပြီး Sumo Group ကို 0 ယ်ယူပြီး Sumo Group ကို 0 ယ်ယူပြီး Sumo Group မှ 0 ယ်ယူပြီးသည် Take Interactive's Zynga တွင်တွေ့ရသည့်အဓိက developer များအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောနှင့်မောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာအမြတ်အစွန်းအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်း၏အခန်းကဏ် presents သည် Gaming ၏အနာဂတ်သည် hardware ၏အနာဂတ်နှင့်တိမ်ကစားခြင်းနှင့်လက်လှမ်းမီမှုတွင်ပိုမိုနည်းပါးသည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးစီးနိုင်ပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းတိုက်ပွဲရုံစတင်ဖြစ်ပါတယ်။