Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest kamieniem węgielnym branży gier wideo. Prawdopodobnie zaangażowałeś się w tę dyskusję na temat Reddit, Tiktok lub z przyjaciółmi, ważąc zalety i wady każdej konsoli. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają wyższości gier PC lub urok Nintendo, bitwa między Sony i Microsoft ukształtowała znaczną część krajobrazu gier w ciągu ostatnich 20 lat. Jednak świat gier dramatycznie zmienił się, szczególnie w ostatnich latach, wraz z rozwojem gier ręcznych i znaczących technologii młodszych pokoleń budujących własne platformy do gier. Ta ewolucja rodzi pytanie: czy ostateczny zwycięzca pojawił się w wojnie konsolowej? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Branża gier wideo wzrosła do potęgi finansowej, generując 285 miliardów dolarów w 2019 r. I gwałtownie wzrosła do 475 miliardów dolarów w 2023 r. Liczba ta przewyższa łączne przychody globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów, odpowiednio, w 2023 r. Rozwój branży nie wykazuje żadnych znaków spowolnienia, z projekcjami o wartości prawie 700 dolarów przez 2029. Przyciągnęło gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe do ról gier wideo, sygnalizując znaczącą zmianę w postrzeganiu gier. Nawet Giants, tacy jak Disney, dokonują strategicznych ruchów w gry, inwestując 1,5 miliarda dolarów w epickie gry w ramach wizji Boba Igera w celu ustalenia silnej obecności w grach. Jednak nie wszystkie łodzie rosną z przypływem, szczególnie w przypadku Xboxa Microsoft.

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć Xbox One w każdym aspekcie, ale ich urok był rozczarowujący. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie podwójnie, a według Mat Piscatella w Circanie obecne generowanie konsoli mogło osiągnąć szczyt sprzedaży. 2024 Dane sprzedaży z Statista dodatkowo podkreślają walki Xboxa, a seria X/S sprzedała mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, w porównaniu do 2,5 miliona sztuk PlayStation 5 w pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie wychodzi z fizycznego rynku gier i wycofanie się z regionu EMEA dodają do perspektywy. Jeśli Xbox był zaangażowany w „wojnę konsolową”, te zmiany sugerują, że czas się wycofać.
Jednak Xbox nie tylko się wycofuje; już się poddał. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzy, że może wygrać wojnę konsolową. W obliczu spadku sprzedaży i publicznego uznania swoich walk, Xbox odsuwa się od tradycyjnej produkcji konsolowej. Xbox Game Pass stał się punktem centralnym, a Microsoft jest skłonny zapłacić wysokie kwoty za uwzględnienie tytułów AAA, takich jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor. Ta zmiana jest widoczna w kampanii Microsoft „This Is An Xbox”, która na nowo zdefiniuje Xbox nie tylko jako konsolę, ale jako dostępną usługę uzupełnioną sprzętem.
Strategia Microsoftu rozciąga się teraz poza salon, z plotkami o rozwinięciu podręcznika Xbox. Wyciekające dokumenty z transakcji Activision Blizzard wspominają o „hybrydowej platformie gier w chmurze”, sygnalizującym przejście do wszechstronnych wrażeń związanych z gier. Plany Microsoft, aby sklep z gier mobilnych konkurował z Apple i Google, a szef Xbox Phila Spencera dotyczący dominacji gier mobilnych podkreślają ten nowy kierunek. Xbox ma być marką, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.

Pivot Microsoft wynika z niezaprzeczalnego wzrostu gier mobilnych. W 2024 r. Ponad 1,93 miliarda z szacowanych 3,3 miliarda graczy gra na urządzeniach mobilnych, odzwierciedlając rynek, na którym gry mobilne stanowią połowę wyceny w branży 184,3 miliarda dolarów. Gry konsolowe, o 50,3 miliarda dolarów, od 2023 r. Spadło o 4%. Do 2013 r. Rynek azjatyckich gier mobilnych był już znacznie większy niż jego zachodni odpowiednik, a gry takie jak puzzle i smok i cukierki Crush Saga przewyższały nawet GTA 5. 2010. Gry mobilne, takie jak Crossfire i Clash of Class Class, stają się jednymi z najlepiej grozowych tytułów, pokazując zmianę preferencji w grze.
Podczas gdy gry mobilne przejmują prowadzenie, gry PC również widzi wzrost, przy wzroście z 1,31 miliarda graczy w 2014 r. Do 1,86 miliarda w 2024 r. Wzrost był szczególnie godny uwagi podczas pandemii Covid-19 2020, która odnotowała gwałtowny wzrost gier i strumieniowo. Mimo to rozszerzyła się różnica między gier konsolowych i komputerowych, a konsole nadal posiadają przewagę o wartości 9 miliardów dolarów w 2024 r. Ta dynamiczna komplikuje pozycję Xboxa, biorąc pod uwagę jego silne powiązania z platformą PC Windows.

Po drugiej stronie wojny konsolowej PlayStation kwitnie. Sony sprzedało 65 milionów jednostek PS5, cofając 29,7 miliona jednostek sprzedawanych przez Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że Sony sprzedaje 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać tylko 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku. Ołów i rentowność Sony sugeruje, że jest obecnym królem konsol, szczególnie w przypadku tytułów Xbox potencjalnie do PlayStation i Switch.
Jednak PS5 stoi przed własnymi wyzwaniami. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, mimo że PS5 jest w drugiej połowie cyklu życia. Z 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 jest prawdziwym wyłącznym PS5, a Helldivers 2 również dostępny na PC. Istnieje tylko około 15 prawdziwych gier ekskluzywnych PS5, które mogą nie uzasadniać ceny 500 USD dla wielu. PS5 Pro, wyceniony na 700 USD, otrzymał mieszane reakcje, a krytycy kwestionowali jego czas i wartość swoich nieco wyższych gier. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić postrzeganie i zaprezentować możliwości PS5.
Więc kto wygrał wojnę konsolową? Dla Microsoft uważało, że nigdy nie było prawdziwej okazji do konkurowania z Sony. Dla Sony PS5 jest sukcesem, ale wciąż potrzebuje bardziej ekskluzywnych tytułów, aby w pełni uzasadnić jego koszt. Prawdziwym zwycięzcą może być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej. Wzrost gier mobilnych, przy czym firmy takie jak Tencent patrzą na przejęcia, takie jak Ubisoft i już kupili Group Sumo, podkreśla zmianę. Rola gier mobilnych w utrzymywaniu zysków i napędzaniu zysków dla głównych programistów, jak widać w przypadku Zynga z Take-Two Interactive, sugeruje, że przyszłość gier leży mniej w sprzęcie, a więcej w grach w chmurze i dostępności. Wojna konsolowa może się skończyć, ale mobilna bitwa do gier dopiero się zaczyna.