
Mercurysteam, le studio derrière les lames de feu , possède une lignée profondément enracinée dans l'histoire du jeu. Beaucoup de ses développeurs sont originaires de Rebel Act Studios, créateurs du titre légendaire 2001, Severance: Blade of Darkness . Ce classique culte, réputé pour son système de combat à assemblage des membres, a servi d'inspiration majeure au développement de Blades of Fire .
Cependant, Blades of Fire n'est pas seulement un retour nostalgique. Le jeu s'inspire également des géants de l'action-aventure modernes, en particulier le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre du Santa Monica Studio. Ce mélange d'influences se traduit par une expérience RPG d'action rapide, fusionnant de manière transparente un combat viscéral avec des éléments de RPG immersifs.
Une caractéristique clé de Blades of Fire est son système d'inscriptions d'arme innovant. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames uniques, personnaliser méticuleusement des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cela permet des constructions d'armes personnalisées adaptées aux styles de jeu individuels, assurant une expérience de combat vraiment unique.
Le récit du jeu suit Aran de Lira, un guerrier impliqué dans un conflit avec une reine formidable possédant le pouvoir de transformer le métal en pierre. Le voyage d'Aran sera chargé de péril, le montrant à 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique et adaptable.
Blades of Fire lance sur PC (Epic Games Store), Xbox Series X | S et PS5 le 22 mai 2025.