
Mercurysteam, el estudio detrás de las cuchillas de fuego , cuenta con un linaje profundamente arraigado en la historia del juego. Muchos de sus desarrolladores provienen de los estudios de la Ley Rebelde, creadores del legendario título de 2001, Severance: Blade of Darkness . Este clásico de culto, reconocido por su innovador sistema de combate de la Severador, sirvió como una gran inspiración para el desarrollo de Blades of Fire .
Sin embargo, Blades of Fire no es solo un retroceso nostálgico. El juego también se basa en gran medida en los gigantes modernos de acción-aventura, particularmente del combate cinematográfico y el mundo de God of War de Santa Monica Studio. Esta combinación de influencias da como resultado una experiencia de RPG de acción de ritmo rápido, fusionando perfectamente el combate visceral con elementos RPG inmersivos.
Una característica clave de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas únicas, personalizando meticulosamente aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Esto permite las compilaciones de armas personalizadas a medida a estilos de juegos individuales, asegurando una experiencia de combate verdaderamente única.
La narrativa del juego sigue a Aran de Lira, un guerrero envuelto en un conflicto con una reina formidable que posee el poder de transformar el metal en piedra. El viaje de Aran estará lleno de peligro, enfrentándolo contra 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y adaptable.
Blades of Fire se lanza en PC (Store Epic Games), Xbox Series X | S y PS5 el 22 de mayo de 2025.