
Bıçakların arkasındaki stüdyo olan Mercurysteam, oyun tarihine dayanan bir soya sahiptir. Geliştiricilerinin çoğu Rebel Act Studios'tan, efsanevi 2001 başlığının yaratıcıları, Keepans: Blade of Darkness'tan geliyor. Çığır açan ekstremite dolu savaş sistemi ile tanınan bu kült klasiği, Blades of Fire'ın gelişimi için büyük bir ilham kaynağı oldu.
Bununla birlikte, ateş bıçakları sadece nostaljik bir gerileme değildir. Oyun aynı zamanda modern aksiyon-macera devlerinden, özellikle de Santa Monica Studio'nun Savaş Tanrısı yeniden başlatmasının sinematik savaş ve zengin ayrıntılı dünyasından büyük ölçüde çekiliyor. Bu etkiler karışımı, viseral savaşı sürükleyici RPG öğeleriyle sorunsuz bir şekilde birleştiren hızlı tempolu bir aksiyon-RPG deneyimine neden olur.
Ateş Bıçaklarının önemli bir özelliği, yenilikçi silah işçiliği sistemidir. Oyuncular, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve denge gibi yönleri titizlikle özelleştirerek kendi benzersiz bıçaklarını oluşturabilirler. Bu, bireysel oyun tarzlarına göre uyarlanmış kişiselleştirilmiş silah yapılarına izin vererek gerçekten eşsiz bir savaş deneyimi sağlar.
Oyunun anlatısı, metali taşa dönüştürme gücüne sahip olan zorlu bir kraliçe ile çatışmaya karışan bir savaşçı olan Aran de Lira'yı takip ediyor. Aran'ın yolculuğu, her biri stratejik ve uyarlanabilir bir yaklaşım talep eden 50 farklı düşman türüne karşı çukurlaşarak tehlikeyle dolu olacak.
22 Mayıs 2025'te PC'de (Epic Games Store), Xbox Serisi X | S ve PS5'te Bıçaklar Ateş Lansmanları.