Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident von Worldwide Studios bei Sony Interactive Entertainment, gab kürzlich Einblicke in zwei der alarmierendsten Momente, mit denen er während seiner umfassenden Karriere bei PlayStation konfrontiert war. In einem Gespräch mit Minnmax enthüllte Yoshida, dass der Start der Xbox 360 pro Jahr vor der PlayStation 3 eine zutiefst beunruhigende Erfahrung war. Er erklärte, dass die frühzeitige Veröffentlichung der Xbox 360 Druck auf Spieler ausübe, die nachdachten, auf die Konsole von Sony zu warten, da sie die neueste Generation von Videospielen verpassen.
In dem Moment, in dem Yoshida wirklich schockierte, war Nintendos Ankündigung, dass Monster Hunter 4 exklusiv für den Nintendo 3DS sein würde. Diese Offenbarung war eine massive Überraschung, da die Monster Hunter -Serie ein bedeutender Erfolg bei Sony's PlayStation Portable war und sogar zwei exklusive Titel verzeichnete. Die Exklusivität von Monster Hunter 4 gegenüber dem 3DS, gepaart mit Nintendos strategischer Entscheidung, den Preis der 3DS kurz nach seiner Einführung um 100 US -Dollar zu senken - bricht es weit unter dem Preis der PlayStation Vita - Links -Yoshida ungläubig. Er erzählte von seiner Reaktion und sagte: "Ich sagte:" Oh mein Gott ". Und [dann] kündigten sie das größte Spiel an ... das größte Spiel auf PSP war Monster Hunter. Und dieses Spiel wird exklusiv auf Nintendo 3DS herauskommen. Ich dachte:" Oh nein. " Das war der größte Schock. "

Yoshida ging im Januar nach über drei Jahrzehnten mit Sony in den Ruhestand, wo er zu einer ikonischen Figur für die PlayStation -Marke wurde und die Anbetung von Fans auf der ganzen Welt erhielt. Sein Abschied vom Unternehmen hat es ihm ermöglicht, diese bisher unermesslichen Geschichten und Erkenntnisse zu teilen. Yoshida diskutierte nicht nur über diese entscheidenden Momente in der Branche, sondern hat seine Gedanken zu Sonys Vorstoß gegen Live -Service -Spiele zum Ausdruck gebracht, was darauf hinweist, dass er sich dieser Richtung widersetzt hätte. Er teilte auch seine Sichtweise, warum Sony möglicherweise kein Remake oder keine Fortsetzung des Cult Classic Bloodborne verfolgt.