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著者: Savannah読む:0
Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは、プレイステーションでの広範なキャリアの中で直面した最も驚くべき瞬間の2つについての洞察を最近共有しました。 Minnmaxとの会話の中で、吉田は、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売が非常に不安な経験であることを明らかにしました。彼は、Xbox 360の早期リリースは、ソニーのコンソールを待っていることを考えていたゲーマーにプレッシャーをかけていると説明しました。
しかし、ヨシダに本当に衝撃を与えた瞬間は、モンスターハンター4が任天堂3DSに排他的であるという任天堂の発表でした。この啓示は、モンスターハンターシリーズがソニーのPlayStation Portableで大成功を収め、2つの排他的なタイトルを誇っていたため、大きな驚きとしてもたらされました。モンスターハンター4の排他性は、3DSの価格を打ち上げ後まもなく100ドル削減するという任天堂の戦略的決定と相まって、PlayStation Vitaの価格をはるかに下回ります。彼は反応を語り、「私は「ああ、私の神」のようだった。そして、彼らは最大のゲームを発表した... PSPで最大のゲームはモンスターハンターだった。それが最大のショックでした。」
ヨシダはソニーと30年以上にわたって1月に退職し、そこで彼はプレイステーションブランドの象徴的な人物になり、世界中のファンの崇拝を獲得しました。彼の会社からの離脱により、彼はこれらの以前に計り知れない物語と洞察を共有することができました。これらの極めて重要な業界の瞬間について議論することに加えて、ヨシダはライブサービスゲームへのソニーのプッシュについて彼の考えを表明し、彼がこの方向に抵抗したことを示しています。彼はまた、なぜソニーがカルトクラシックブラッドボーンのリメイクや続編を追求しないのかについての彼の視点を共有しました。
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