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작가: Savannah독서:0
Sony Interactive Entertainment의 전 세계 스튜디오 전 사장 인 Shuhei Yoshida는 최근 PlayStation에서 광범위한 경력에서 직면 한 가장 놀라운 두 순간에 대한 통찰력을 공유했습니다. Minnmax와의 대화에서 Yoshida는 PlayStation 3보다 1 년 앞서 Xbox 360의 출시가 매우 불안한 경험이라고 밝혔다. 그는 Xbox 360의 초기 출시가 소니의 콘솔을 기다리는 것을 고민하고있는 게이머들에게 최신 비디오 게임에서 빠질 위험이 있다고 설명했다.
그러나 요시다 (Yoshida)에 진정으로 충격을 준 순간 닌텐도 (Nintendo)의 몬스터 헌터 4 (Monster Hunter 4)는 닌텐도 3DS에만 국한 될 것이라는 발표였다. 이 계시는 Monster Hunter 시리즈가 Sony의 PlayStation 휴대용에서 큰 성공을 거두었으며 두 개의 독점 타이틀을 자랑하기 때문에 큰 놀라움으로 이루어졌습니다. Monster Hunter 4 에서 3DS에서 3DS에서 3DS의 전략적 결정과 함께 출시 직후 3DS의 가격을 100 달러 씩 줄이려는 전략적 결정과 함께 PlayStation Vita의 가격보다 훨씬 낮은 가격보다 훨씬 낮아졌습니다. 그는 그의 반응을 되풀이하면서 "나는 '오 나의 신'과 같았다. 그리고 [그들은] 가장 큰 게임을 발표했다. 그것은 가장 큰 충격이었습니다. "
Yoshida는 소니와 30 년 넘게 1 월에 은퇴하여 PlayStation 브랜드의 상징적 인 인물이되어 전 세계 팬들의 숭배를 얻었습니다. 그의 회사에서 출발하여 이전에는 전례없는 이야기와 통찰력을 공유 할 수있었습니다. 요시다 (Yoshida)는 이러한 중추적 인 산업 순간을 논의하는 것 외에도 소니가 라이브 서비스 게임을 향한 추진에 대한 그의 생각을 표현 하여이 방향에 저항했을 것임을 나타냅니다. 그는 또한 소니가 왜 컬트 클래식 블러드 러 의 리메이크 나 속편을 추구하지 않을지에 대한 그의 관점을 공유했다.
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2025-05