过去几十年间,打造了《辐射》系列的贝塞斯达软件公司经历了无数次变迁,而前任市场营销主管皮特·海因斯几乎见证了所有这一切。
在近期接受DBLTAP采访时,海因斯回顾了贝塞斯达成长为游戏行业巨头的历程。他分享了公司初创时期的艰辛,讲述了那些最辉煌的成功与最严峻的挑战如何塑造了今日我们熟知的这家企业。
当一切协调运转时,那种感觉如同魔法般奇妙。“
海因斯于1999年10月加入贝塞斯达,亲历了所有重要里程碑——从2002年《上古卷轴III:晨风》上市,到2011年的《天际》,直至2018年的《辐射76》。在微软收购贝塞斯达母公司ZeniMax Media的过程中他始终是核心人物,这场收购于2021年尘埃落定,而他则持续任职直至2023年宣布离职。
在为公司效力24年后,海因斯为自己的职业生涯画上了这个章节的句号。然而他最珍视的回忆中,包含着与ZeniMax创始人兼CEO罗伯特·奥特曼共事的平静时光,这位领袖已于2021年逝世。
“毋庸置疑,这是罗伯特·奥特曼的企业,我们都是他的雇员,”海因斯说道,“但他待我们更似家人。我们找到了一种真正适合我们的文化氛围。当所有环节严丝合缝时,那种感受如同魔法。作为一家小型私有企业,我们更容易避开外界的审视——无需向全世界公布财报。”
如今,贝塞斯达在微软体系下运营,麾下囊括众多工作室。其中包括贝塞斯达游戏工作室、id Software(《毁灭战士》缔造者)、Arkane Studios(《死亡循环》制作方)、MachineGames(《德军总部》开发商)以及ZeniMax Online Studios(负责《上古卷轴Online》)。
玩家们涌向贝塞斯达寻求各种体验——从开创性的角色扮演游戏到精心打磨的射击游戏。但在2024年,公司经历了大幅裁员。微软收购仅三年后,Xbox便宣布关闭Arkane Austin(《红霞岛》开发商)与Tango Gameworks(《完美音浪》制作组)(Tango后被Krafton收购)。
现在的公司已今非昔比,这是不争的事实。“
在微软收购前后,这家企业都经历了重大转型。无论好坏,海因斯承认1999年他加入时的贝塞斯达与今日已不可同日而语。
“毋庸置疑——公司已不复往昔,”他补充道,“它与我们最初建立时的样貌相比已发生巨变。这就是事物发展的规律。时代在变,万物向前。但在鼎盛时期,能成为其中一份子确实非同寻常。”
在访谈的其他环节,海因斯还谈及他曾推动更改Arkane工作室《掠食》游戏名称的往事,并分享了对于Xbox Game Pass等游戏订阅服务的见解。他同时回顾了《辐射76》引发的争议,称这起事件导致他做出了在贝塞斯达任职期间“可能是最愚蠢的决定”。
若需了解更多细节,可参阅贝塞斯达如何成为微软旗下首个完全工会化工作室的报道,或探究贝塞斯达资深人士对《辐射》《上古卷轴》等游戏为何始终保留加载画面的解读。