Nas últimas décadas, a Bethesda Softworks, o estúdio por trás de Fallout, enfrentou inúmeras mudanças, e o ex-líder de marketing Pete Hines testemunhou quase todas elas.
Numa entrevista recente ao DBLTAP, Hines refletiu sobre a jornada da Bethesda para se tornar um dos principais nomes da indústria dos jogos. Ele partilhou perspetivas sobre os seus humildes primórdios, recordando como os seus maiores sucessos e desafios mais difíceis acabaram por moldar a empresa como a conhecemos hoje.
Quando funcionava, era mágico."
Hines juntou-se à Bethesda em outubro de 1999 e permaneceu durante marcos importantes – desde o lançamento de The Elder Scrolls III: Morrowind em 2002, até Skyrim em 2011, e até Fallout 76 em 2018. Manteve-se uma figura central durante toda a aquisição da ZeniMax Media, a empresa-mãe da Bethesda, pela Microsoft, que foi finalizada em 2021, e permaneceu até anunciar a sua saída em 2023.
Após 24 anos na empresa, Hines terminou este capítulo da sua carreira. No entanto, algumas das suas memórias mais queridas envolvem os momentos mais tranquilos a trabalhar ao lado do fundador e CEO da ZeniMax, Robert Altman, que faleceu em 2021.
“Não se enganem, era a empresa de Robert Altman, e nós éramos os seus funcionários,” disse Hines. “Mas ele tratava-nos mais como família. Encontrámos uma cultura que realmente nos servia. Quando tudo encaixava, era mágico. Enquanto uma pequena empresa privada, era mais fácil evitar o escrutínio externo – não tínhamos de publicar relatórios de resultados para o mundo inteiro ver.”
Hoje, a Bethesda opera sob a égide da Microsoft e inclui uma vasta gama de estúdios. Entre eles estão a Bethesda Game Studios, a id Software (criadora de Doom), a Arkane Studios (por trás de Deathloop), a MachineGames (desenvolvedora de Wolfenstein) e a ZeniMax Online Studios (responsável por The Elder Scrolls Online).
Os jogadores recorrem à Bethesda por tudo, desde jogos de role-playing inovadores até a shooters bem elaborados. Mas em 2024, a empresa enfrentou um downsizing significativo. Apenas três anos após a aquisição pela Microsoft, a Xbox anunciou que fecharia a Arkane Austin (desenvolvedora de Redfall) e a Tango Gameworks (criadora de Hi-Fi Rush). (A Tango foi posteriormente adquirida pela Krafton).
Não há dúvida de que a empresa não é a mesma."
A empresa passou por grandes transições, tanto antes como depois da aquisição pela Microsoft. Para o melhor ou para o pior, Hines reconhece que a Bethesda a que se juntou em 1999 não é a mesma hoje.
“É inegável – a empresa já não é o que era,” acrescentou. “Transformou-se significativamente em relação à organização que construímos originalmente. É assim que as coisas são. Os tempos mudam, e as coisas avançam. Mas no seu auge, fazer parte de tudo isso foi verdadeiramente especial.”
Noutras partes da entrevista, Hines também discutiu como lutou para mudar o nome de Prey da Arkane e partilhou as suas opiniões sobre serviços de subscrição de jogos como o Game Pass. Também recordou a polémica do Fallout 76, dizendo que levou ao que foi "provavelmente a coisa mais estúpida" que ele alguma vez fez na Bethesda.
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