За последние несколько десятилетий Bethesda Softworks, студия, стоящая за Fallout, пережила множество перемен, и бывший руководитель отдела маркетинга Пит Хайнс стал свидетелем почти каждой из них.
В недавнем интервью DBLTAP Хайнс поразмышлял о пути Bethesda к становлению крупным игроком в игровой индустрии. Он поделился воспоминаниями о её скромных начинаниях, рассказав, как её самые большие успехи и самые сложные испытания в конечном итоге сформировали компанию такой, какой мы знаем её сегодня.
Когда всё работало, это было волшебно.“
Хайнс присоединился к Bethesda в октябре 1999 года и прошёл через ключевые вехи — от запуска The Elder Scrolls III: Morrowind в 2002 году, до Skyrim в 2011 году, и вплоть до Fallout 76 в 2018 году. Он оставался центральной фигурой на протяжении всей покупки Microsoft материнской компании Bethesda, ZeniMax Media, которая была завершена в 2021 году, и оставался в компании до объявления о своём уходе в 2023 году.
После 24 лет работы в компании Хайнс закрыл эту главу своей карьеры. Тем не менее, некоторые из его самых тёплых воспоминаний связаны с более спокойными моментами работы вместе с основателем и генеральным директором ZeniMax Робертом Олтманом, который скончался в 2021 году.
«Не ошибётесь, это была компания Роберта Олтмана, и мы были его сотрудниками», — сказал Хайнс. — «Но он относился к нам больше как к семье. Мы нашли культуру, которая нам действительно подходила. Когда всё складывалось, это ощущалось волшебно. Будучи небольшой частной компанией, было легче избежать пристального внимания извне — нам не нужно было публиковать отчёты о доходах для всеобщего обозрения».
Сегодня Bethesda работает под эгидой Microsoft и включает в себя широкий спектр студий. Среди них Bethesda Game Studios, id Software (создатели Doom), Arkane Studios (стоящие за Deathloop), MachineGames (разработчики Wolfenstein) и ZeniMax Online Studios (ответственные за The Elder Scrolls Online).
Игроки обращаются к Bethesda за всем: от новаторских ролевых игр до тщательно проработанных шутеров. Но в 2024 году компания столкнулась со значительным сокращением штата. Всего через три года после приобретения Microsoft, Xbox объявил о закрытии Arkane Austin (разработчика Redfall) и Tango Gameworks (создателя Hi-Fi Rush). (Позже Tango была приобретена Krafton).
Не вызывает сомнений, что компания уже не та.“
Компания претерпела серьёзные преобразования как до, так и после поглощения Microsoft. К лучшему или к худшему, Хайнс признаёт, что Bethesda, в которую он пришёл в 1999 году, сегодня уже не та.
«Нельзя отрицать — компания уже не та, что раньше», — добавил он. — «Она сильно изменилась по сравнению с организацией, которую мы изначально построили. Так уж всё устроено. Времена меняются, и всё движется вперёд. Но в свои лучшие времена быть частью всего этого было действительно особенным».
В других частях интервью Хайнс также рассказал о том, как он настаивал на изменении названия Prey от Arkane, и поделился своим мнением об игровых подписочных сервисах, таких как Game Pass. Он также вспомнил скандал вокруг Fallout 76, заявив, что это привело к тому, что стало, вероятно, «самой глупой вещью», которую он совершил, работая в Bethesda.
Для получения более подробной информации прочтите о том, как Bethesda стала первой студией Microsoft, полностью объединившейся в профсоюз, или ознакомьтесь с мнением ветерана Bethesda о том, почему такие игры, как Fallout и The Elder Scrolls, скорее всего, всегда будут иметь экраны загрузки.