Дом Новости Бывший исполнительный директор Bethesda: студия Fallout кардинально изменилась

Бывший исполнительный директор Bethesda: студия Fallout кардинально изменилась

Nov 26,2025 Автор: George

За последние несколько десятилетий Bethesda Softworks, студия, стоящая за Fallout, пережила множество перемен, и бывший руководитель отдела маркетинга Пит Хайнс стал свидетелем почти каждой из них.

В недавнем интервью DBLTAP Хайнс поразмышлял о пути Bethesda к становлению крупным игроком в игровой индустрии. Он поделился воспоминаниями о её скромных начинаниях, рассказав, как её самые большие успехи и самые сложные испытания в конечном итоге сформировали компанию такой, какой мы знаем её сегодня.

Когда всё работало, это было волшебно.“

Хайнс присоединился к Bethesda в октябре 1999 года и прошёл через ключевые вехи — от запуска The Elder Scrolls III: Morrowind в 2002 году, до Skyrim в 2011 году, и вплоть до Fallout 76 в 2018 году. Он оставался центральной фигурой на протяжении всей покупки Microsoft материнской компании Bethesda, ZeniMax Media, которая была завершена в 2021 году, и оставался в компании до объявления о своём уходе в 2023 году.

После 24 лет работы в компании Хайнс закрыл эту главу своей карьеры. Тем не менее, некоторые из его самых тёплых воспоминаний связаны с более спокойными моментами работы вместе с основателем и генеральным директором ZeniMax Робертом Олтманом, который скончался в 2021 году.

«Не ошибётесь, это была компания Роберта Олтмана, и мы были его сотрудниками», — сказал Хайнс. — «Но он относился к нам больше как к семье. Мы нашли культуру, которая нам действительно подходила. Когда всё складывалось, это ощущалось волшебно. Будучи небольшой частной компанией, было легче избежать пристального внимания извне — нам не нужно было публиковать отчёты о доходах для всеобщего обозрения».

Сегодня Bethesda работает под эгидой Microsoft и включает в себя широкий спектр студий. Среди них Bethesda Game Studios, id Software (создатели Doom), Arkane Studios (стоящие за Deathloop), MachineGames (разработчики Wolfenstein) и ZeniMax Online Studios (ответственные за The Elder Scrolls Online).

Игроки обращаются к Bethesda за всем: от новаторских ролевых игр до тщательно проработанных шутеров. Но в 2024 году компания столкнулась со значительным сокращением штата. Всего через три года после приобретения Microsoft, Xbox объявил о закрытии Arkane Austin (разработчика Redfall) и Tango Gameworks (создателя Hi-Fi Rush). (Позже Tango была приобретена Krafton).

Не вызывает сомнений, что компания уже не та.“

Компания претерпела серьёзные преобразования как до, так и после поглощения Microsoft. К лучшему или к худшему, Хайнс признаёт, что Bethesda, в которую он пришёл в 1999 году, сегодня уже не та.

«Нельзя отрицать — компания уже не та, что раньше», — добавил он. — «Она сильно изменилась по сравнению с организацией, которую мы изначально построили. Так уж всё устроено. Времена меняются, и всё движется вперёд. Но в свои лучшие времена быть частью всего этого было действительно особенным».

В других частях интервью Хайнс также рассказал о том, как он настаивал на изменении названия Prey от Arkane, и поделился своим мнением об игровых подписочных сервисах, таких как Game Pass. Он также вспомнил скандал вокруг Fallout 76, заявив, что это привело к тому, что стало, вероятно, «самой глупой вещью», которую он совершил, работая в Bethesda.

Для получения более подробной информации прочтите о том, как Bethesda стала первой студией Microsoft, полностью объединившейся в профсоюз, или ознакомьтесь с мнением ветерана Bethesda о том, почему такие игры, как Fallout и The Elder Scrolls, скорее всего, всегда будут иметь экраны загрузки.

Последние статьи

30

2025-11

Баки из «Баки» выходят в двух ударах на Crunchyroll Game Vault

https://images.qqhan.com/uploads/01/689e4e71ea7f9.webp

Crunchyroll: Two Strikes теперь доступна на iOS и AndroidБаки Ханма появляется в роли эксклюзивного гостевого бойцаУчаствуйте в рукописных 2D-боях, где каждый удар может стать фатальнымCrunchyroll Game Vault продолжает расширять свою коллекцию отличн

Автор: GeorgeЧтение:2

30

2025-11

MageTrain: Инновационный микс жанров «snake» и roguelike для Android и iOS

https://images.qqhan.com/uploads/18/174236405767da5d99c72e0.jpg

Соберите могущественную команду магических воиновДевять уникальных героев доступны при запускеРогалик-механика, вдохновлённая Slay the Spire и FTLMageTrain представляет смелый взгляд на классический геймплей Змейки, выход которого состоится в следующ

Автор: GeorgeЧтение:0

29

2025-11

Sims выбрали Goliath Games для выпуска настольной игры

https://images.qqhan.com/uploads/05/174081965667c2ccc879816.jpg

Франшиза The Sims выходит в мир настольных игр со своим первым игровым набором, релиз которого запланирован на осень 2025 года. Этот новаторский кроссовер стал результатом сотрудничества с Goliath Games, ведущим производителем игрушек и игр.Goliath G

Автор: GeorgeЧтение:2

29

2025-11

Dark and Darker Mobile: Старт предсезонья третьего сезона

https://images.qqhan.com/uploads/36/68001a8eee37b.webp

Предсезонный этап #3 в Dark and Darker Mobile скоро начнетсяВводит конкурентные PvP-битвы, сложное испытание PvE-боссов и дополнительный контентВключает множество улучшений качества игры и новые игровые механикиПодобно крупному кроссовер-мероприятию

Автор: GeorgeЧтение:0