Au cours des dernières décennies, Bethesda Softworks, le studio derrière Fallout, a traversé de nombreux bouleversements, et l'ancien responsable marketing Pete Hines a été témoin de presque tous.
Dans une interview récente avec DBLTAP, Hines a réfléchi au parcours de Bethesda pour devenir un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo. Il a partagé des aperçus de ses débuts modestes, racontant comment ses plus grands succès et ses défis les plus difficiles ont finalement façonné l'entreprise telle que nous la connaissons aujourd'hui.
Quand ça fonctionnait, c'était magique.«
Hines a rejoint Bethesda en octobre 1999 et est resté pour les étapes clés—du lancement en 2002 de The Elder Scrolls III : Morrowind, à Skyrim en 2011, jusqu'à Fallout 76 en 2018. Il est resté une figure centrale tout au long de l'acquisition de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, par Microsoft, qui s'est finalisée en 2021, et est resté jusqu'à annoncer son départ en 2023.
Après 24 ans au sein de l'entreprise, Hines a refermé ce chapitre de sa carrière. Pourtant, certains de ses souvenirs les plus chers concernent les moments plus tranquilles aux côtés du fondateur et PDG de ZeniMax, Robert Altman, qui est décédé en 2021.
« Ne vous y trompez pas, c'était l'entreprise de Robert Altman, et nous étions ses employés », a déclaré Hines. « Mais il nous traitait plutôt comme sa famille. Nous avons trouvé une culture qui nous convenait vraiment. Quand tout fonctionnait parfaitement, c'était magique. En tant que petite entreprise privée, il était plus facile d'éviter les regards extérieurs—nous n'avions pas à publier de rapports financiers pour que le monde entier les voie. »
Aujourd'hui, Bethesda opère sous l'égide de Microsoft et comprend un large éventail de studios. Parmi eux se trouvent Bethesda Game Studios, id Software (créateur de Doom), Arkane Studios (derrière Deathloop), MachineGames (développeur de Wolfenstein) et ZeniMax Online Studios (responsable de The Elder Scrolls Online).
Les joueurs viennent chez Bethesda pour tout, des jeux de rôle révolutionnaires aux jeux de tir méticuleusement conçus. Mais en 2024, l'entreprise a connu une réduction d'effectifs significative. À peine trois ans après l'acquisition par Microsoft, Xbox a annoncé qu'elle fermerait Arkane Austin (développeur de Redfall) et Tango Gameworks (créateur de Hi-Fi Rush). (Tango a ensuite été acquis par Krafton).
Il ne fait aucun doute que l'entreprise n'est plus la même.«
L'entreprise a connu des transitions majeures avant et après l'acquisition par Microsoft. Qu'on le déplore ou non, Hines reconnaît que le Bethesda qu'il a rejoint en 1999 n'est plus le même aujourd'hui.
« C'est indéniable—l'entreprise n'est plus ce qu'elle était », a-t-il ajouté. « Elle s'est considérablement transformée par rapport à l'organisation que nous avions initialement construite. C'est la marche des choses. Les temps changent et les choses avancent. Mais à son apogée, en faire partie était vraiment spécial. »
Dans d'autres parties de l'interview, Hines a également évoqué comment il a poussé à changer le nom de Prey d'Arkane et partagé son point de vue sur les services d'abonnement de jeux comme le Game Pass. Il est également revenu sur la controverse autour de Fallout 76, affirmant qu'elle avait conduit à « probablement la chose la plus stupide » qu'il ait jamais faite chez Bethesda.
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