In den letzten Jahrzehnten hat Bethesda Softworks, das Studio hinter Fallout, zahlreiche Veränderungen durchgemacht, und der ehemalige Marketingchef Pete Hines war bei fast allen dabei.
In einem kürzlichen Interview mit DBLTAP blickte Hines auf Bethesdas Weg zur bedeutenden Größe in der Spielebranche zurück. Er gab Einblicke in ihre bescheidenen Anfänge und schilderte, wie ihre größten Erfolge und härtesten Herausforderungen das Unternehmen letztlich zu dem formten, das wir heute kennen.
„Wenn es funktionierte, war es magisch.“
Hines stieß im Oktober 1999 zu Bethesda und blieb durch alle Meilensteine hinweg – vom Launch von The Elder Scrolls III: Morrowind im Jahr 2002 über Skyrim im Jahr 2011 bis hin zu Fallout 76 im Jahr 2018. Er blieb eine zentrale Figur während des gesamten Prozesses der Übernahme von ZeniMax Media, der Muttergesellschaft von Bethesda, durch Microsoft, die 2021 abgeschlossen wurde, und blieb dabei, bis er seinen Abgang im Jahr 2023 bekannt gab.
Nach 24 Jahren bei dem Unternehmen schloss Hines dieses Kapitel seiner Karriere ab. Doch einige seiner schönsten Erinnerungen betreffen die ruhigeren Momente, in denen er neben Robert Altman, dem Gründer und CEO von ZeniMax, der 2021 verstarb, arbeitete.
„Machen Sie keinen Fehler, es war Robert Altmans Firma, und wir waren seine Angestellten“, sagte Hines. „Aber er behandelte uns mehr wie eine Familie. Wir fanden eine Kultur, die wirklich zu uns passte. Wenn alles perfekt zusammenspielte, war es magisch. Als kleines Privatunternehmen war es einfacher, externe Kontrolle zu vermeiden – wir mussten keine Gewinnberichte veröffentlichen, die die ganze Welt sehen konnte.“
Heute operiert Bethesda unter dem Dach von Microsoft und umfasst eine Vielzahl von Studios. Darunter sind Bethesda Game Studios, id Software (Schöpfer von Doom), Arkane Studios (hinter Deathloop), MachineGames (Entwickler von Wolfenstein) und ZeniMax Online Studios (verantwortlich für The Elder Scrolls Online).
Spieler kamen zu Bethesda für alles, von bahnbrechenden Rollenspielen bis hin zu meisterhaft gestalteten Shootern. Doch im Jahr 2024 erlebte das Unternehmen signifikante Verkleinerungen. Nur drei Jahre nach der Microsoft-Übernahme kündigte Xbox an, Arkane Austin (Entwickler von Redfall) und Tango Gameworks (Schöpfer von Hi-Fi Rush) zu schließen. (Tango wurde später von Krafton übernommen).
„Es besteht einfach kein Zweifel, dass das Unternehmen nicht mehr dasselbe ist.“
Das Unternehmen hat sowohl vor als auch nach der Microsoft-Übernahme große Übergänge durchlaufen. Ob zum Guten oder Schlechten, Hines erkennt an, dass das Bethesda, dem er 1999 beitrat, heute nicht mehr dasselbe ist.
„Es ist unbestreitbar – das Unternehmen ist nicht mehr das, was es einmal war“, fügte er hinzu. „Es hat sich erheblich von der Organisation verändert, die wir ursprünglich aufbauten. So läuft es eben. Die Zeiten ändern sich, und die Dinge schreiten voran. Aber auf seinem Höhepunkt war es wirklich etwas Besonderes, Teil von alldem zu sein.“
In anderen Teilen des Interviews erörterte Hines auch, wie er sich dafür einsetzte, den Namen von Arkanes Prey zu ändern, und teile seine Ansichten zu Spiel-Abonnementdiensten wie Game Pass. Er blickte auch auf die Fallout-76-Kontroverse zurück und sagte, sie habe zu der „wahrscheinlich dümmsten Sache“ geführt, die er je bei Bethesda getan habe.
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