En las últimas décadas, Bethesda Softworks, el estudio creador de Fallout, ha resistido numerosos cambios, y el exdirector de marketing Pete Hines fue testigo de casi todos ellos.
En una entrevista reciente con DBLTAP, Hines reflexionó sobre el viaje de Bethesda para convertirse en un actor importante en la industria de los videojuegos. Compartió perspectivas sobre sus humildes inicios, relatando cómo sus mayores éxitos y desafíos más duros finalmente moldearon la compañía tal como la conocemos hoy.
"Cuando funcionaba, era mágico."
Hines se unió a Bethesda en octubre de 1999 y se quedó durante hitos clave: desde el lanzamiento en 2002 de The Elder Scrolls III: Morrowind, pasando por Skyrim en 2011, hasta Fallout 76 en 2018. Permaneció como figura central durante la adquisición de ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda, por parte de Microsoft, que se completó en 2021, y se mantuvo en su puesto hasta anunciar su salida en 2023.
Tras 24 años en la empresa, Hines cerró este capítulo de su carrera. Sin embargo, algunos de sus recuerdos más preciados involucran los momentos más tranquilos trabajando junto al fundador y CEO de ZeniMax, Robert Altman, quien falleció en 2021.
“No se equivoquen, era la empresa de Robert Altman, y nosotros éramos sus empleados”, dijo Hines. “Pero nos trataba más como familia. Encontramos una cultura que realmente nos convenía. Cuando todo encajaba, se sentía mágico. Como una pequeña empresa privada, era más fácil evitar el escrutinio externo: no teníamos que publicar informes de ganancias para que todo el mundo los viera”.
Hoy, Bethesda opera bajo el paraguas de Microsoft e incluye una amplia gama de estudios. Entre ellos se encuentran Bethesda Game Studios, id Software (creadores de Doom), Arkane Studios (responsables de Deathloop), MachineGames (desarrolladores de Wolfenstein) y ZeniMax Online Studios (responsables de The Elder Scrolls Online).
Los jugadores han acudido a Bethesda por todo, desde juegos de rol innovadores hasta shooters meticulosamente elaborados. Pero en 2024, la compañía experimentó recortes significativos. Solo tres años después de la adquisición por Microsoft, Xbox anunció que cerraría Arkane Austin (desarrollador de Redfall) y Tango Gameworks (creador de Hi-Fi Rush). (Tango fue posteriormente adquirido por Krafton).
“No hay duda de que la empresa ya no es la misma”.
La empresa ha experimentado grandes transiciones tanto antes como después de la adquisición por Microsoft. Para bien o para mal, Hines reconoce que la Bethesda a la que se unió en 1999 no es la misma hoy.
“Es innegable: la empresa ya no es lo que era”, añadió. “Se ha transformado significativamente respecto a la organización que construimos originalmente. Así son las cosas. Los tiempos cambian y las cosas avanzan. Pero en su mejor momento, ser parte de todo eso fue realmente especial”.
En otras partes de la entrevista, Hines también comentó cómo presionó para cambiar el nombre de Prey de Arkane y compartió sus puntos de vista sobre servicios de suscripción de videojuegos como Game Pass. También recordó la controversia de Fallout 76, diciendo que condujo a lo que fue "probablemente la cosa más tonta" que hizo mientras estuvo en Bethesda.
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