過去幾十年來,打造《異塵餘生》系列的Bethesda Softworks歷經了無數轉變,而前任行銷主管Pete Hines幾乎見證了每一場變革。
近期接受DBLTAP專訪時,Hines回顧了Bethesda如何成為遊戲產業要角的歷程。他分享了團隊草創時期的洞察,娓娓道來那些最輝煌的成功與最艱鉅的挑戰,如何塑造出我們今日所知的這間公司。
當一切運作順暢時,那種感覺確實如同魔法般奇妙。」
Hines於1999年10月加入Bethesda,親歷了所有關鍵里程碑——從2002年《上古卷軸III:魔捲晨風》上市,到2011年的《上古卷軸V:無界天際》,直至2018年的《異塵餘生76》。他更在微軟收購Bethesda母公司ZeniMax Media的過程中始終扮演核心角色,該收購案於2021年正式完成,而Hines持續任職直至2023年宣布離職。
為公司效力24年後,Hines為職涯篇章畫下句點。然而他最珍視的回憶,盡是與ZeniMax創辦人暨執行長Robert Altman共事的寧靜時光——Altman已於2021年辭世。
「毋庸置疑,這原是Robert Altman的公司,我們都是他的員工,」Hines表示,「但他待我們更像家人。我們在這裡找到了真正契合的文化。當一切完美契合時,彷彿魔法般神奇。作為一間小型私人企業,當時更容易避開外界審視——我們無須公開財報让全世界檢視。」
如今Bethesda在微軟體系下運作,旗下涵蓋多間工作室,包含Bethesda Game Studios、id Software(《毀滅戰士》開發商)、Arkane Studios(《死亡循環》團隊)、MachineGames(《德軍總部》開發者)以及ZeniMax Online Studios(負責《上古卷軸Online》)。
玩家湧向Bethesda尋求各種體驗,從突破性的角色扮演遊戲到精心打磨的射擊作品。但2024年公司面臨重大縮編:微軟收購僅三年後,Xbox便宣布關閉Arkane Austin(《血色降臨》開發團隊)與Tango Gameworks(《完美音浪》製作組)(後續Tango遭Krafton收購)。
「這間公司已今非昔比,這是無庸置疑的。」
無論是好是壞,Hines坦言1999年他加入的Bethesda與今日已不可同日而語。
他補充道:「公司經歷了微軟收購前後的重大轉型,從我們最初建立的組織產生了根本性變化。這就是時代的潮流——萬物向前,世事更迭。但在巔峰時期,能參與其中確實是獨一無二的體驗。」
訪談其他段落中,Hines也提及他曾推動更改Arkane作品《星際掠奪者》名稱的過往,並分享對Game Pass等遊戲訂閱服務的觀點。他同時回顧《異塵餘生76》引起的爭議,坦言該事件導致他在Bethesda任內做出「可能是最愚蠢的決定」。
若欲深入瞭解,可參閱Bethesda如何成為微軟旗下首間全面工會化的工作室,或探究Bethesda資深成員對《異塵餘生》《上古卷軸》系列始終保留讀取畫面的見解。