지난 수십 년 동안, 《폴아웃》을 만든 스튜디오 베데스다 소프트웍스는 수많은 변화를 겪어왔으며, 전직 마케팅 리드 피트 하인스는 그 거의 모든 변화를 지켜봤다.
최근 DBLTAP과의 인터뷰에서 하인스는 베데스다가 게임 산업의 주요 플레이어로 성장하기까지의 여정을 되돌아보았다. 그는 겸손하게 시작했던 시절을 들여다보며, 가장 큰 성공들과 가장 힘든 도전들이 결국 오늘날 우리가 아는 회사를 형성하는 데 어떻게 기여했는지 이야기했다.
그게 통했을 때는 마법 같았죠.“
하인스는 1999년 10월 베데스다에 합류하여 주요 마일스톤들을 함께 했습니다 — 2002년 《엘더 스크롤 III: 모로윈드》 출시부터 2011년 《스카이림》, 그리고 2018년 《폴아웃 76》에 이르기까지. 그는 베데스다의 모회사인 제니맥스 미디어를 마이크로소프트가 인수하는 과정 전반(이 인수는 2021년에 최종 완료됨)과 2023년 자신의 퇴사를 발표할 때까지 중심 인물로 남아 있었다.
24년간의 회사 생활을 마치고 하인스는 그의 커리어에서 이 챕터를 닫았다. 그러나 그의 가장 소중한 기억들 중 일부는 2021년에 사망한 제니맥스 창립자이자 CEO였던 로버트 알트먼과 함께 보냈던 조용한 순간들과 관련되어 있다.
“분명히 말하지만, 그것은 로버트 알트먼의 회사였고 우리는 그의 직원들이었습니다.”라고 하인스는 말했다. “하지만 그는 우리를 가족처럼 대해주었습니다. 우리는 우리에게 정말로 맞는 문화를 찾았습니다. 모든 것이 잘 맞아떨어졌을 때, 그것은 마치 마법 같았습니다. 작은 사기업으로서 외부의 감시를 피하는 것이 더 쉬웠죠 — 우리는 전 세계가 볼 수 있도록 실적 보고서를 발표할 필요가 없었으니까요.”
오늘날, 베데스다는 마이크로소프트의 산하에서 운영되며 다양한 스튜디오들을 포함하고 있다. 그 중에는 베데스다 게임 스튜디오, id 소프트웨어(《둠》의 제작자), 아케인 스튜디오(《데스루프》 제작), 머신게임즈(《울펜슈타인》 개발사), 그리고 제니맥스 온라인 스튜디오(《엘더 스크롤 온라인》 담당)가 있다.
플레이어들은 획기적인 롤플레잉 게임부터 정교하게 만들어진 슈터 게임에 이르기까지 모든 것을 위해 베데스다를 찾아왔다. 하지만 2024년, 이 회사는 상당한 구조 조정을 겪었다. 마이크로소프트 인수 불과 3년 만에, 엑스박스는 아케인 오스틴(《레드폴》 개발사)과 탱고 게임웍스(《하이파이 러시》 제작사)를 문닫을 것이라고 발표했다. (탱고는 이후 크래프톤에 인수됨).
의문의 여지없이, 회사는 예전과 같지 않습니다.“
이 회사는 마이크로소프트 인수 이전과 이후 모두에서 주요한 전환을 겪었다. 좋든 나쁘든, 하인스는 1999년 그가 처음 합류했던 베데스다는 오늘날의 모습과 다르다는 사실을 인정한다.
“부인할 수 없습니다 — 회사는 예전 그대로가 아닙니다.”라고 그는 덧붙였다. “그것은 우리가 원래 세웠던 조직에서 크게 변모했습니다. 세상 일이本来就是 그런 거죠. 시대는 변하고, 상황은 나아갑니다. 하지만 절정기에, 그 모든 것의 일부가 된다는 것은 정말 특별한 일이었습니다.”
인터뷰의 다른 부분에서, 하인스는 또한 그가 어떻게 아케인의 《프레이》 이름 변경을 추진했는지와 게임 패스와 같은 게임 구독 서비스에 대한 자신의 견해를 공유했는지에 대해 논의했다. 그는 또한 《폴아웃 76》 논란을 되돌아보며, 그것이 그가 베데스다에서 있었던 동안 했던 "아마도 가장 멍청한 일"로 이어졌다고 말했다.
자세한 내용은 베데스다가 어떻게 마이크로소프트 스튜디오 중 최초로 완전히 노조화되었는지에 대한 기사를 읽거나, 베데스다 베테랑이 《폴아웃》과 《엘더 스크롤》과 같은 게임들이 아마도 항상 로딩 화면을 포함할 것 같은 이유에 대한 견해를 탐구해 보십시오.