Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi
Tác giả: JasonĐọc:2
SNK và Capcom SVC Chaos quay trở lại bảng điều khiển hiện đại
Thông báo bất ngờ của SNK dành cho người hâm mộ trò chơi chiến đấu điện tử EVO 2024 trên toàn thế giới. Sự trở lại được chờ đợi từ lâu của SNK vs. Capcom: SVC Chaos hiện đã trở thành hiện thực, có sẵn trên Steam, Nintendo Switch và PlayStation 4. Tuy nhiên, người dùng Xbox sẽ phải chờ.
Bản phát hành lại này có danh sách mạnh mẽ gồm 36 nhân vật từ cả hai thương hiệu SNK và Capcom. Hãy chờ đợi những nhân vật được yêu thích như Terry Bogard và Mai Shiranui từ Fatal Fury, Mars People từ METAL SLUG và Tessa từ Red Earth, cùng với huyền thoại Capcom Ryu và Ken từ Street Fighter. Trận đấu trong mơ này pha trộn nét quyến rũ cổ điển với những cải tiến hiện đại.
Trang Steam nêu bật những cải tiến quan trọng, bao gồm mã mạng khôi phục được cập nhật để chơi trực tuyến mượt mà. Bao gồm các chế độ giải đấu (loại đơn, loại kép và đấu vòng tròn), cùng với trình xem hitbox và thư viện gồm 89 tác phẩm nghệ thuật.
Sự trở lại của SVC Chaos rất hoành tráng, đặc biệt là khi xem xét lần ra mắt năm 2003 của nó. Những khó khăn và thách thức tài chính trong quá khứ của SNK khi chuyển từ máy chơi game arcade sang máy chơi game gia đình đã góp phần khiến trò chơi vắng bóng kéo dài. Tuy nhiên, lượng người hâm mộ tận tâm không bao giờ phai nhạt và lần phát hành lại này tôn vinh di sản của trò chơi cũng như niềm đam mê lâu dài của cộng đồng. Giờ đây, thế hệ mới có thể trải nghiệm chiếc crossover cổ điển này.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Dexerto, nhà sản xuất Street Fighter 6 Shuhei Matsumoto đã bóng gió về tham vọng tương lai của Capcom đối với các trò chơi đối kháng chéo. Mặc dù khả năng có một Marvel vs. Capcom mới hoặc sự hợp tác giữa Capcom/SNK là có thể, nhưng Matsumoto nhấn mạnh rằng cần có thời gian và công sức đáng kể.
Matsumoto nhấn mạnh trọng tâm hiện tại của Capcom: giới thiệu lại các tựa game cổ điển cho khán giả mới trên nền tảng hiện đại. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với các thương hiệu này để xây dựng nền tảng cho các dự án trong tương lai.
Về việc phát hành lại các tựa game Marvel trước đây, Matsumoto giải thích rằng nhiều năm thảo luận với Marvel cuối cùng đã mang lại kết quả, một phần là do sự tham gia ngày càng tăng của cộng đồng xung quanh các giải đấu như EVO. Sự nhiệt tình chung giữa người hâm mộ và nhà phát triển đã mở đường cho những trò chơi cổ điển này phát triển mạnh mẽ một lần nữa.